1. IPointerEnterHandler:指针进入事件
2. IPointerExitHandler:指针退出事件
3. IPointerDownHandler:指针按下事件
4. IPointerUpHandler:指针抬起事件
5. IPointerClickHandler:指针点击事件
6. IInitializePotentialDragHandler:初始化潜在的拖动事件
7. IBeginDragHandler:拖动开始事件
8. IDragHandler:拖动中事件
9. IEndDragHandler:拖动结束事件
10. IDropHandler:接收拖动事件
11. IScrollHandler:滚动事件
12. ISelectHandler:选择事件
13. IDeselectHandler:取消选择事件
14. IUpdateSelectedHandler:选中物体每帧触发事件
15. IMoveHandler:移动事件(上下左右)
16. ISubmitHandler:提交事件
17. ICancelHandler:取消事件
本文深入探讨了Unity游戏引擎中与鼠标和触摸操作相关的各种事件处理机制,包括指针进入、退出、按下、抬起、点击、拖动开始、拖动中、拖动结束、接收拖动、滚动、选择、取消选择、移动、提交和取消等事件,并详细解释了每个事件的作用和应用场景。
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