unity UGUI 事件接口

本文深入探讨了Unity游戏引擎中与鼠标和触摸操作相关的各种事件处理机制,包括指针进入、退出、按下、抬起、点击、拖动开始、拖动中、拖动结束、接收拖动、滚动、选择、取消选择、移动、提交和取消等事件,并详细解释了每个事件的作用和应用场景。


1. IPointerEnterHandler:指针进入事件
2. IPointerExitHandler:指针退出事件
3. IPointerDownHandler:指针按下事件
4. IPointerUpHandler:指针抬起事件
5. IPointerClickHandler:指针点击事件
6. IInitializePotentialDragHandler:初始化潜在的拖动事件
7. IBeginDragHandler:拖动开始事件
8. IDragHandler:拖动中事件
9. IEndDragHandler:拖动结束事件
10. IDropHandler:接收拖动事件
11. IScrollHandler:滚动事件
12. ISelectHandler:选择事件
13. IDeselectHandler:取消选择事件
14. IUpdateSelectedHandler:选中物体每帧触发事件
15. IMoveHandler:移动事件(上下左右)
16. ISubmitHandler:提交事件
17. ICancelHandler:取消事件
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值