计算机毕业设计springboot学科竞赛管理系统 基于SpringBoot框架的高校赛事信息发布与管理系统 面向高校师生的在线学科竞赛综合服务平台

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互联网普及以后,高校里的竞赛信息散落在各个QQ群、公众号和教务处通知里,学生常常错过报名时间,教师也难以统计报名与作品数据。为了让“找竞赛、报竞赛、评竞赛”变成一条顺滑的流水线,这套系统把竞赛生命周期完整地搬到了线上:从赛事立项、资料下发、在线报名、作品提交、成绩评定到结果公示,所有环节在一个入口内闭环完成。

系统提供了以下功能:

  • 竞赛信息管理:发布与浏览赛事名称、项目分类、竞赛时间、地点、要求及详情,支持关键词检索与收藏。

  • 竞赛资料管理:上传与下载赛事所需的参考资料、模板和封面,记录上传时间与下载次数。

  • 竞赛报名管理:学生在线填报参赛信息、填写报名理由,教师或管理员审核通过后方可参赛。

  • 竞赛作品管理:参赛者在截止日前上传作品文件,系统记录提交日期,教师可批量查看或导出。

  • 竞赛成绩管理:评委在线打分、填写评语,系统自动汇总得分并生成成绩列表,学生即时查看。

  • 项目分类管理:对赛事按学科、级别、类型进行多级分类,方便检索与统计。

  • 学生信息管理:维护学号、姓名、年龄、性别、手机、头像等个人档案,支持批量导入与修改。

  • 教师信息管理:维护教师账号、姓名、年龄、性别、联系电话、头像等档案,关联其负责的赛事。

  • 公告信息发布:管理员或教师推送赛事通知、结果公示等图文公告,首页滚动展示。

  • 个人中心:用户可随时修改个人资料、查看我的收藏、我的报名、我的作品与我的成绩。

  • 系统管理:角色权限分配、配置参数维护、token登录校验、关于我们、轮播图与友情链接等基础运营模块。

  • 后台统一检索:所有列表页均支持多条件组合查询与数据导出,方便统计与归档。

一句话概括:这套平台把传统“人工跑流程”的竞赛组织方式变成“线上全托管”,让信息找人、流程自动、数据沉淀,学生不再错过机会,教师不再被表格淹没。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.4系统用例图

用例图的作用也是十分重要的,因为它设计方法较为简单,所以它是十分重要的交流工具。在系统开发设计的时候,可以直观明了的看到每个功能模块之间的联系和相互作用,在做出任何变动的时候,都能有很明确的思维导向。它就像一座大桥一样,串联了整个系统。

本次系统的用例图做出了十分明确的功能划分,在设计时可以有很好的设计思路进行设计和延展。

管理员用例图如图3-1所示。

                                3-1管理员用例图

教师用例图如图3-2所示。

                                3-2教师用例图

学生用例图如图3-3所示。

                                3-3学生用例图

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程图

登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-4所示。

图3-4登录流程图

3.5.2 添加新用户流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-5所示。

图3-5添加新用户流程图

3.6 本章小结

学科竞赛管理系统从技术、经济、运行功能等方面分析了系统的功能需求,可以满足用户的学科竞赛管理需求,帮助用户安全、高效地找到合适的学科竞赛信息,因此有必要对其进行课题研究。

第4章 系统设计

系统设计是将被设计对象划分为单个模块进行构建,各个模块相互支持,相互制约,它们的组合是一个完整的系统。通过系统设计,可以最大限度地满足系统的预期目标,明确软件开发的目的

4.1 系统基本结构设计

本次系统采用springboot框架进行开发,springboot框架是一款企业界主流的软件开发技术,其简化了开发流程,大大缩减了软件开发所需的时间提高了软件的响应速度。系统总体结构图如图4-1所示

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库结构设计的好坏直接影响到学科竞赛管理系统的效率和实现的效果。本系统的数据库采用MySQL数据库MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统使用最常见的数据库管理语言SQL进行数据库管理

4.2.1 数据库E-R图设计

E-R图也可称为实体-联系图,其可以清楚的显示实体与实体之间的关系,是描述概念模型的有效方式,通过各实体间的关系方便数据库结构的设计。以下是本系统主要的实体属性图如下所示。

学生信息实体如图4-2所示。

4-2学生信息实体属性

教师信息实体如图4-3所示。

4-3教师信息实体属性

竞赛信息实体如图4-4所示。

4-4竞赛信息实体属性

竞赛报名实体如图4-5所示。

4-5竞赛报名实体属性

5.1 前台系统功能模块实现

游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,游客能够看到学科竞赛管理系统导航栏显示首页、竞赛信息、竞赛资料、公告信息、后台管理、个人中心。系统首页界面如图5-1所示

图5-1系统首页界面

在系统首页点击中间注册/登录按钮,然后页面跳转到注册登录界面,后来输入信息完成后,单击注册或者登录操作,如5-2所示

5-2学生注册学生登录界面

学生点击竞赛信息,竞赛信息页面的搜索栏输入赛事名称、项目分类、教师姓名信息,进行查询还可以查看赛事名称、项目分类、竞赛时间、封面、竞赛地点、教师账号、教师姓名点击次数,根据需要点击竞赛报名或收藏,图5-3所示:

图5-3竞赛信息页面

学生点击竞赛资料,竞赛资料页面的搜索栏输入资料名称、教师名字信息,进行查询还可以查看资料名称、资料文件、封面、上传时间、教师账号、教师姓名、点击次数等学生通过资料文件点击下载或收藏,图5-4所示:

图5-4竞赛资料页面

学生点击公告信息,公告信息页面查看标题、简介、发布时间、公告内容信息,图5-5所示:

图5-5公告信息页面

在个人中心页面可以输入个人详细信息进行信息更新操作还可以对我的收藏进行相应的操作,图5-6所示

图5-6个人中心界面

5.2管理员功能模块实现

管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录操作;如图5-7所示。                               

图5-7管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括系统首页、个人中心、学生管理、教师管理、项目分类管理、竞赛信息管理、竞赛资料管理、竞赛报名管理、竞赛作品管理、竞赛成绩管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如5-8所示

5-8 管理员功能主界面

管理员点击学生管理;在学生管理页面通过对学号、姓名、年龄、性别、手机、头像等信息,进行查询或新增、删除学生信息等操作;如图5-9所示。

5-9学生管理界面图

管理员点击教师管理;在教师管理页面通过对教师账号、教师姓名、年龄、性别、联系电话、头像等信息,进行查询或新增、删除教师信息等操作;如图5-10所示。

5-10教师管理界面图

管理员点击项目分类管理;在项目分类管理页面通过对项目分类信息,进行查询或新增、删除项目分类信息等操作;如图5-11所示。

图5-11项目分类管理界面图

管理员点击竞赛信息管理;在竞赛信息管理页面通过对赛事名称、项目分类、竞赛时间、封面、竞赛地点、教师账号、教师姓名等信息,进行查询或新增、删除竞赛信息等操作;如图5-12所示。

图5-12竞赛信息管理界面图

管理员点击竞赛资料管理;在竞赛资料管理页面通过对资料名称、资料文件、封面、上传时间、教师账号、教师姓名等信息,进行查询新增或删除竞赛资料等操作;如图5-13所示。

图5-13竞赛资料管理界面图

管理员点击竞赛报名管理;在竞赛报名管理页面对赛事名称、项目分类、报名时间、学号、姓名、教师账号、教师姓名、审核回复、审核状态等信息,进行查询或删除竞赛报名等操作;如图5-14所示。

图5-14竞赛报名管理界面图

管理员点击竞赛作品管理;在竞赛作品管理页面通过对赛事名称、作品名称、作品文件、提交日期、学号、姓名、教师账号、教师姓名等信息,进行查询或导出、删除竞赛作品信息等操作;如图5-15所示。

图5-15竞赛作品管理界面图

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