java-springboot非遗作品交易平台6h3av5mi计算机毕业设计(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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当“非遗”遇上电商,手工温度与算法速度可以兼得。过去,非遗作品靠景区边的小摊、展会上的展位“等人发现”;如今,一部手机就能把苗绣、银饰、剪纸、唐卡卖到全球。为了让传承人专注创作、让爱好者放心下单、让平台高效撮合,java-springboot非遗作品交易平台顺势而生。系统以SpringBoot+MySQL做底,B/S架构零安装,把“作品展示—在线议价—安全支付—物流追踪—社区互动”整条链路搬到云端,让千年技艺在数字时代持续“出圈”。
文档落地的功能清单如下,全部开箱即用:
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注册/登录:账号、手机、邮箱三合一,验证码防刷、JWT单点续期
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首页:轮播图、人气推荐、新品速递、限时折扣、热搜标签
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作者大厅:头像、简介、从业年限、毕业院校、擅长工艺、关注/私信
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非遗作品:名称、封面、分类、材质、风格、包装、详情图、视频、库存、单限、价格、收藏数、点击数
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作品分类:多级树形、图标、SEO别名、后台拖拽排序
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搜索与筛选:关键词高亮、价格区间、风格、材质、地区、销量排序
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购物车:加减数量、失效清理、实时计价、跨店合并
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订单管理:下单、改价、取消、发货、收货、评价、退款、退货审核、物流跟踪
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地址簿:增删改查、默认地址、地址标签、一键导入微信地址
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收藏/足迹:作品、作者、帖子、公告四合一,浏览历史自动沉淀
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社区交流:发帖、回帖、置顶、加精、@提醒、图片/视频附件
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留言板:图文留言、管理员回复、点赞、折叠
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公告系统:分类、富文本、阅读量、点赞/收藏、定时上下架
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积分与余额:签到、分享、充值、消费、积分商城、优惠券抵扣
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评价系统:图文晒单、星级评分、追评、点赞、举报
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支付中心:支付宝、微信、余额混合支付,分账到作者账户
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结算与提现:作者后台查看收入、申请提现、平台抽成、对账单下载
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数据面板:用户增长、订单走势、热销排行、区域分布、复购率
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系统配置:轮播图、友情链接、客服QQ、运费模板、敏感词库
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权限与安全:角色拦截、数据脱敏、SQL注入过滤、HTTPS、操作日志
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接口开放:RESTful、Swagger文档、统一返回、全局异常、限流熔断
一句话概括:从“作者入驻—作品上架—买家下单—资金分账—社区沉淀”形成闭环,让非遗作品在数字世界“活起来、卖出去、传下去”。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
需求的分析中用户需求就是比较的重要,而且可以通过各种的路径,以及各用户对于系统的功能需求,你需要对这些内容做出整理以及分类,然后分析这些需求的现实情况下的可能原因,还需要有认真的分析过程,结合现实的情况下最终做出一系列的需求资料。在有关用户的期望分析中能够明确一些可能实现的情况,非遗作品交易管理功能是许多个可以测试的功能相结合的,正是由于这些功能可以使得用户能够更加积极的提供出需求,让系统功能可以变得更加的完善。这样就可以保证所有设计的功能模块都是可以用到的,而且也是可测试的,对于后续系统的开发能够有比较关键的作用,也能快速完成用户所提供的需求[12]。
3.1.1 可靠性与可用性要求
- 控制系统中的程序能够每日工作二十四小时,每年工作365天。
- 控制系统中的软件故障率不足百分之五。
3.1.2 容错性需求
用户在输入错误信息时,操作系统将提示错误,而不会崩溃。
3.1.3 易用性与易学性
易用性:软件主要适用于十二至七十周岁的,智商、视力、体力和肢体健康并具备有关专业知识的人应用。
易学性:在现在计算机普及的新科技发展阶段,人人都会使用互联网产品,计算机成为了一门必修课,所以我们这个程序的操作会显得特别简单通俗易懂,通过了解或培训的用户可以顺利使用本软件[13]。
3.2 技术可行性
在研究技术可行性的时候,系统的开发环境是可以确定的,所以技术可行性最好与系统功能和性能以及一些实际的情况同时考虑。在可行性研究阶段,结合实际调整开发的内容和选择能够完成的技术体系是一个可用的手段,如果系统进入开发阶段,任何的调整都意味着会耗费更多的经历。需要再次明确的问题是,技术可行性不只是考虑在技术上是否可实现,实际上还包含了在当前的实际的情况下的技术可行性。有很多的因素例如时间不足、预期的开发目标技术难度比较难、不能有充足的技术积累、而且对于技术的掌握不够等这些实际存在的情况,都是要提前部署和认真规划的。
开发非遗作品交易平台的技术内容分析,目前的状况是从网络硬件和相关技术上看是可行的。该系统采用了java和 MySQL技术。到现在可以知道,很多的基础知识都是经过学习使用的,在后续的设计中还需要不断的练习,学习更多相关的技术经验来充实自己对于系统的开发。
3.3 经济可行性
此系统是由在校大学生开发的非遗作品交易平台。此系统在开发方式上对系统的需求,由于非遗作品交易平台是一种无商业利益的,所以系统设计开发的周期要短,在短时间内完成,减少开发成本,提高开发效率,方便、简单、实用是作为系统开发的指导思想。
本系统完全能够在非遗作品交易管理工作中发挥重要作用,而作为个人,能在软件开发能力方面得到锻炼和提高也是十分重要的,本系统在此不注重任何社会经济目标。
基于成本(效益)分析法,本系统所需要的软硬件资料均已掌握,该系统简洁易懂,本系统也具备了生产成本相对较少、效益最高的优点,在经济上可行。
本系统开发平台的总体开发理念,是以安全、便捷、使用为工作中心。开发成熟后采用的本机操作系统还应具备漂亮、大方、简洁,易于管理、运行、维护等许多优点,就算是完全不懂得电脑操作的人士,也一定能够熟练按照本操作系统的提示正确应用、维护、使用和管理好本系统。它所提供的简便易学的功能特性也能够使本系统真正在用户实际使用、管理中方便可行[14]。
3.5系统用例图
一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。
系统用例图如图3-1、图3-2、图3-3所示。
图3-1 管理员用例图
图3-2用户用例图
图3-3作者用例图
一般用户、作者和管理者都需要登录才能进入非遗作品交易平台,使用者登录时会在后台判断使用的权限类型,包括一般使用者和管理者,一般使用者只能对非遗作品提供查阅和个别使用信息内容的查看,而管理者则能对多个信息内容提供使用。
整体系统的主要功能模块如图4-1:

图4-1 非遗作品交易平台功能图
4.2 系统登录模块设计
用户在启动操作系统时会调用的一个模块。该模型通过用户输入的账号、密码来确定应用的类别,切换到该类应用的页面。
本模块的功能点包括:
1)确定账号与密码是否一致。
2)完全按照系统所规定使用权限的权限类型,,直接通过登陆进入到系统权限的制定管理页面中即可进行授权使用。
登录模块流程图如图4-2:

管理静止网站时是由WEB客户端向Web传送静态页面,而Web客户端直接对所传送的静态页面进行管理。
实现动态网页数据库信息查询请求的最基本处理流程概括为:当一个WEB用户成功向动态网页服务器数据库发送信息请求成功后,对其动态页面库的一种主要的处理实现方法之一是,屏蔽掉其中所有动态HTML代码,只须使用一个动态的动态网页文件,由动态Web浏览器程序直接地在该数据库服务器上进行传递动态信息,然后再通过该数据库服务器的处理程序返回到信息集,由该Web应用服务器处理程序再一次将包含动态程序代码在内的动态页面,转化为一个静态页面信息并自动返回到网页浏览器。也就是网站在这个动态页里对网页信息自动进行检索并最终把这些信息自动返回传递到网站用户处的这个全自动化过程。
数据库查询示意图如图4-3:

图4-3 数据库查询示意图
数据库设计阶段目标表见表4-4:
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目标 | |
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概念设计 |
了解功能需求,通过分析系统功能定义出系统有哪些实体联系图(即E-R图) |
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逻辑设计 |
把E-R图转换成能处理的逻辑模型,检查是否满足第三范式的要求 |
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物理设计 |
基于基本数据模型,生成适用于应用系统的物理结构 |
表4-4 数据库设计阶段目标表
4.3.1 E-R图设计
根据以上分析,本系统中包含多个实体,根据他们以及他们的关系绘制出E-R图如下:
- 用户信息E-R图如下图4-5:

图4-5用户信息E-R图
- 留言板E-R图如下图4-6:

图4-6留言板E-R图
- 作者信息E-R图如下图4-7:

图4-7作者信息E-R图
- 非遗作品E-R图如下图4-8:

图4-8非遗作品E-R图
- 非遗作品交易平台总体E-R图如下图4-9:

图4-9非遗作品交易平台总体E-R图
第五章 系统实现
5.1 用户前台系统功能模块实现
当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到非遗作品交易平台的导航条显示系统首页、作者、非遗作品、社区交流、公告信息、留言板、个人中心、购物车。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1系统首页界面
当用户进入前台系统进行相关操作前必须先注册登录,在注册页面填写账号、密码等信息,前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示。

图5-2用户注册界面图
用户登录,用户在登录页面通过填写账号、密码,完成登录,在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端生成一个令牌(如JWT)并返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示。

图5-3用户登录界面图
用户点击作者,在作者页面的搜索栏输入作者账号、作者姓名、毕业院校等信息,进行查询,还可以查看作者账号、作者姓名、性别、年龄、联系电话、头像、从业时间、毕业院校、个人简历、评论数等信息,还可以点击关注或者评论等操作;如图5-4所示。

图5-4作者页面
用户点击非遗作品,在非遗作品页面的搜索栏输入作品名称、作者姓名、价格等信息,进行查询,还可以查看作品名称、作品封面、作品分类、材质、包装形式、风格、作者账号、作者姓名、联系手机、上传日期、单限、库存、点击次数、评论数、价格、收藏数等信息。如有需要可以添加到购物车、立即购买、收藏或者评论等操作;如图5-5所示:

图5-5非遗作品页面
用户点击个人中心,在个人中心页面可以修改个人信息,还可以对密码修改、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏、我的关注进行详细操作,如图5-6所示。

图5-6个人中心界面图
5.2管理员功能模块实现
本模块主要是使用者可以通过非遗作品交易平台的首页进入该系统。用户输入正确的账号名和密码,一旦输入信息有错,将在系统显示错误提示,同时严禁系统用户做出其他动作。如果注册信息正确无误,系统就会按照使用者的身份信息做出有关权利的判定,用户进入前台系统,管理者则进入后台系统。管理员登录主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员登录主页面
管理员进入主页面,主要功能包括对主页、用户、作者、作品分类、非遗作品、留言板管理、社区交流、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8管理员主界面
用户信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入账号、姓名进行搜索,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-9所示:

图5-9用户界面
作者信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写作者信息表单。这些作者信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、修改或删除作者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便作者信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在作者信息页面的输入栏中输入作者账号、作者姓名、性别、毕业院校进行搜索,可以查看到作者信息详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作。如图5-10所示:

图5-10作者界面
管理员点击作品分类,在作品分类页面输入作品分类等信息,可以搜索或者新增、删除作品分类等操作。如图5-11所示:

图5-11作品分类界面
管理员点击非遗作品,在非遗作品页面对作品名称、作品封面、作品分类、材质、包装形式、风格、作者账号、作者姓名、联系手机、上传日期、单限、库存、点击次数、评论数、价格、收藏数等信息,可以搜索或删除非遗作品等操作。如图5-12所示:

图5-12非遗作品界面
管理员点击留言板管理,在留言板管理页面对用户名、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片等信息,可以搜索或删除留言板等操作。如图5-13所示:

图5-13留言板管理界面
管理员点击系统管理,在系统管理页面对轮播图管理、关于我们、公告信息、系统简介、公告信息分类等模块信息,进行详情操作。如图5-14所示:

图5-14系统管理界面
管理员点击订单管理,在订单管理页面对订单编号、商品名称、商品图片、购买数量、价格、总价格、支付类型、状态、地址、电话、收货人、备注、商户名称、退货审核、审核回复、下单时间等信息,可以搜索订单等操作。如图5-15所示:

图5-15订单管理界面
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