在此记录一下项目中用到的两种模拟抛物线的方法:
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定高度,已知起点PointA,终点PointB
本文介绍了在Unreal游戏中模拟抛物线的两种方法:一种是已知起点和终点,通过计算上升和下降时间及速度进行模拟;另一种是已知时间,通过计算高度和速度进行模拟。在每帧更新中调整Actor位置,实现抛物线轨迹。
在此记录一下项目中用到的两种模拟抛物线的方法:
定高度,已知起点PointA,终点PointB
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