烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实果。
烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。

什么是贴图?
贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】

贴图格式及大小
一般情况下,贴图将实现在图像处理软件中制作完成,纹理一般会包含很多信息和图层,也将随后被储存成PSD格式,当制作完成后,文件合并成一个图层,被存储为JPG格式,在游戏制作中,普遍被存储为TGA格式。这是因为这些文件格式包含一个ALPHA通道,可以实现其他的纹理效果。

贴图的尺寸一般是正方形,2的N次方,256,512。。。由于游戏是实时渲染,像三维空间中的多边形数量一样,贴图大小也将需要处理的时间,贴图越大,处理时间就越长,因此,一般最多使用1024、2048大小的贴图。

本文介绍了烘焙贴图的概念,它是将模型的光影关系转化为图片,以提升游戏模型的真实感。内容涵盖法线贴图、OCC或AO贴图、高光贴图、固色贴图等,并详细阐述了贴图的制作、格式、大小选择以及UVW展开的重要性。同时,解释了次世代游戏贴图的组成部分,如法线贴图、AO贴图、固有色贴图和高光贴图等,帮助理解游戏建模中的贴图运用。
4231

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



