关于Unity中字典在Inspector的显示

文章介绍了在Unity3D中如何利用ISerializationCallbackReceiver接口实现字典的序列化监听,以及使用OdinInspector插件简化配置。通过ScriptableObject和SerializationDic类展示了两种方法来控制Inspector面板的显示和序列化过程。

字典在Inspector的显示

方法一:实现ISerializationCallbackReceiver接口

《unity3D游戏开发第二版》记录
在编辑面板中可以利用序列化监听接口特性对字典进行序列化。
主要继承ISerializationCallbackReceiver接口 实现OnAfterDeserialize() OnBeforeSerialize() 的方法进行监听序列化和反序列化之前的事件。

例子:
配置的ScriptableObject脚本:

[CreateAssetMenu(fileName = "FileName2PathConfig", menuName = "xasset/Custom/FileName2PathConfig")]
    public class FileName2PathConfig : ScriptableObject
    {
        public SerializationDic<string, string> fileDictionary;
    }
    
    // Dictionary<TKey, TValue> 可序列化字典
    [Serializable]
    public class SerializationDic<TKey, TValue> :ISerializationCallbackReceiver
    {
        [SerializeField]
        List<TKey> keys;
        [SerializeField]
        List<TValue> values;

        Dictionary<TKey, TValue> target;
        public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return tar
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