case X264_ME_DIA:
/* diamond search, radius 1 */ //菱形搜索半径为1,一次只比较5个点
i = 0;
bcost <<= 4;
do
{
COST_MV_X4_DIR( 0,-1, 0,1, -1,0, 1,0, costs ); //计算上下左右四个点的cost存于costs数组
COPY1_IF_LT( bcost, (costs[0]<<
x264运动估计菱形搜索源代码解析
最新推荐文章于 2024-04-23 15:15:20 发布
本文详细解析了x264编码器中运动估计的菱形搜索算法,特别是半径为1的情况。通过逐次比较上下左右四个点的代价并更新最优运动向量,实现高效的搜索过程。当搜索到最优点或者超出边界时,搜索结束。

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