Handler 机制

Handler 机制

Handler 是 android 系统上实现跨线程通信的最广泛使用的方式。


一个线程中可以有几个 Handler

  • 一个线程只能创建一个 Looper,可有有多个 Handler。或者说一个线程只能创建一套完整的 Handler 通信机制。
  • android 系统上所有与 main 线程通信的底层实现都是 handler 机制。

Handler 机制源码分析

发送消息 Handler#sendMessage(@NonNull Message msg) 到最终的消息处理 Handler#handleMessage(@NonNull Message msg) 形成一个完成的通信过程。

发送消息的线程可以是在 main 线程 或者 子线程。一般在子线程发送消息,到主线程处理消息。

Handler#sendMessage(@NonNull Message msg) 开始分析源码调用过程,下面是截取的部分源码。

// frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java

public class Handler {

    @UnsupportedAppUsage
    final Looper mLooper;    // Looper 对象内包含有 MessageQueue 消息队列。
    final MessageQueue mQueue;

    @Deprecated
    public Handler() {		// 这个构造方法标记了 Deprecated,基本不再使用。
        this(null, false);
    }

   @Deprecated
    public Handler(@Nullable Callback callback) {	// 这个构造方法标记了 Deprecated,基本不再使用。
        this(callback, false);
    }

    /**
     * (1) 这是构造方法 1。
     * 
     * Looper 从调用方传入,与当前 Handler 实例匹配。
     */
    public Handler(@NonNull Looper looper) {   // 创建 Handler 实例最常使用的构方法。
        this(looper, null, false);  // 调用 3 个参数的构造方法 (3)。
    }

    /**
     * (2) 这是构造方法 2。
     */
    public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {  // 这个构造方法也是被经常使用的构造。
        this(looper, callback, false);  // 调用 3 个参数的构造方法 (3)。
    }

    /**
     * (3) 这是构造方法 3。
     */
    @UnsupportedAppUsage
    public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
        this(looper, callback, async, /* shared= */ false);
    }

    /**
     * (4) 这是构造方法 4。
     */
    /** @hide */
    public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async,
            boolean shared) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
        mIsShared = shared;
    }


// ......

	/**
	 * 从这个方法作为 Handler 源码分析的入口。
	 * 
	 * send1 ---> send2
	 */
	public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {   // 分析入口
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

	/**
 	 * send2 ---> send3
  	 */
    public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

	/**
	 * send3 
	 * 
	 * 调用到这里,将 msg 对象加入到消息队列。
	 */
    public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }



// ......
}
  • 从上面的源码中,Handler() Handler(@Nullable Callback callback) 已经被标记 deprecated,不再建议使用,也就是 Looper 的引用是从外部传入。
  • Looper 中包含有 MessageQueue,从构造方法 4 看得出来,Handler 间接持有 MessageQueue 引用。

接下来重要的实现在于 Looper 和消息循环。


Looper 循环泵

Looper 是一个循环泵,不停地从 MessageQueue 中提取消息,并分发给目标 Handler 进行处理。

上一节 Handler 源码最后的 private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) 方法中,调用到 MessageQueue#enqueueMessage(Message msg, long when) 方法,它的声明 boolean enqueueMessage(Message msg, long when)。接着我们来看下 Looper 的创建和它是如何循环的。


首先需要知道一点,一个线程(Thread)默认是没有消息队列(MessageQueue)的,即也不会有消息循环这个说法。但 Android app 进程运行的主线程(main thread)中,我们都知道有消息循环机制,有 looper 进行消息循环,从消息队列(MessageQueue)中获取消息,并分发到目标 Handler 进行处理。


那么,下来就需要知道一个线程(Thread)中如何绑定一个消息循环机制。

看下面的这段代码,其中表达了:让一个线程具备消息循环的能力。

class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;

    public void run() {
        Looper.prepare();

        mHandler = new Handler(Looper.myLooper()) {
            public void handleMessage(Message msg) {
                // process incoming messages here
            }
        };

        Looper.loop();
    }
}
  • 调用 Looper#prepare() 创建消息队列。
  • 调用 Looper#loop() 开始消息循环。

Looper#prepare()

下面看 Looper#prepare() 相关源码。

public final class Looper {
    @UnsupportedAppUsage
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    @UnsupportedAppUsage
    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;

    /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

	// ......
}
  • if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    

    首先,判断 sThreadLocal 中是否已经保存有 Looper 实例,如果已经有了,直接抛出异常。这样做保证了 “一个线程只能有一个 Looper 对象。” 在未找到 Looper 实例的情况下,sTreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)) 保存 Looper 实例。

  • private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    

    私有的 Looper 构造方法中创建了 MessageQueue,并获取当前线程(Thread)对象。由于构造方法的调用在 sThreadLocal.get() != null 之后,也间接表达了 “一个线程只能有一个消息队列。”


Looper#loop()
public final class Looper {
    // ......
    
    /**
     * If set, the looper will show a warning log if a message dispatch takes longer than this.
     */
    private long mSlowDispatchThresholdMs;

    /**
     * If set, the looper will show a warning log if a message delivery (actual delivery time -
     * post time) takes longer than this.
     */
    private long mSlowDeliveryThresholdMs;

    /**
     * True if a message delivery takes longer than {@link #mSlowDeliveryThresholdMs}.
     */
    private boolean mSlowDeliveryDetected;

    /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    @SuppressWarnings({"UnusedTokenOfOriginalCallingIdentity",
            "ClearIdentityCallNotFollowedByTryFinally",
            "ResultOfClearIdentityCallNotStoredInVariable"})
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        if (me.mInLoop) {
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                    + " before this one completed.");
        }

        me.mInLoop = true;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
        final int thresholdOverride = getThresholdOverride();

        me.mSlowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {    // 这里是消息循环的重点。
            if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) {
                return;
            }
        }
    }

    /**
     * 下面整个方法定义中最重要的消息的分发,其他都是与 log 和性能监控有关。
     */
    private static boolean loopOnce(final Looper me,
            final long ident, final int thresholdOverride) {
        Message msg = me.mQueue.next(); // might block   ---> 这里也是接下来分析的重点。
        if (msg == null) {   // 在消息队列中没有需要处理的 message,结束消息循环。
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return false;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                    + msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        // Make sure the observer won't change while processing a transaction.
        final Observer observer = sObserver;

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
        long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;

        final boolean hasOverride = thresholdOverride >= 0;
        if (hasOverride) {
            slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
            slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
        }
        final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0 || hasOverride)
                && (msg.when > 0);
        final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0 || hasOverride);

        final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
        final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }

        final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        final long dispatchEnd;
        Object token = null;
        if (observer != null) {
            token = observer.messageDispatchStarting();
        }
        long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);   // 向目标 Handler 分发 Message 消息。
            if (observer != null) {
                observer.messageDispatched(token, msg);
            }
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } catch (Exception exception) {
            if (observer != null) {
                observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
            }
            throw exception;
        } finally {
            ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (logSlowDelivery) {
            if (me.mSlowDeliveryDetected) {
                if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
                    Slog.w(TAG, "Drained");
                    me.mSlowDeliveryDetected = false;
                }
            } else {
                if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                        msg)) {
                    // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
                    me.mSlowDeliveryDetected = true;
                }
            }
        }
        if (logSlowDispatch) {
            showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();

        return true;
    }

    // ......
}
  • myLooper() 尝试获取当前线程绑定的 Looper 对象。若没有找到,表明当前线程没有消息队列和 looper 实例。
  • Binder.clearCallingIdentity() 是在处理一个传入的 Binder 调用时,暂时将当前线程的身份(UID 和 PID)重置为本地进程的身份,以便后续操作能以本地进程的身份进行权限检查。
  • Message msg = me.mQueue.next(); 获取这个 Message 成为了接下来分析的重点。

消息 Message

上面 Looper 的循环,执行到 loopOnce 方法内,第一个步骤是从 MessageQueue 中获取 Message 对象。

// Looper.java
private static boolean loopOnce(final Looper me,
    final long ident, final int thresholdOverride) {
    Message msg = me.mQueue.next(); // might block   ---> 这里也是接下来分析的重点。
    if (msg == null) {   // 在消息队列中没有需要处理的 message,结束消息循环。
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return false;
    }
    // ......
}

主要看 MessageQueue 中的实现

  • enqueueMessage(Message msg, long when) 向消息列表加入 Message —— Handler#sendMessage(Message) 最终调用到的位置。
  • next() 获取要处理的消息 —— 消息循环的第一个步骤就是从消息队列获取消息 Message 对象。

MessageQueue 源码分析

先分析消息链表中添加和获取消息对象的源码。

// ./frameworks/base/core/java/android/os/CombinedMessageQueue/MessageQueue.java
public final class MessageQueue {

    @UnsupportedAppUsage
    Message mMessages;		  // 链表的表头。
    private Message mLast;    // 指向链表的表尾。

    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;

    @UnsupportedAppUsage
    @SuppressWarnings("unused")
    private long mPtr; // used by native code

    private boolean mQuitting;
    // Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.
    private boolean mBlocked;
    
    @RavenwoodRedirect
    private native static long nativeInit();
    @UnsupportedAppUsage
    @RavenwoodRedirect
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
 
    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();      // 调用 native 方法初始化 mPtr.
    }

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {    // 没有 Handler 处理的 Message 不被接收。这里也是判断屏障消息的标志。
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {    // MessageQueue 被写时保证同步。
            if (msg.isInUse()) {    // 判断 Message 是否正被使用。
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }

            if (mQuitting) {    // enqueueMessage 时,这个值 false。
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();    // 标记 Message 对象正在被使用。
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  // 首次添加时,开始组建 Message 链接的数据结构。
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;  // 如果之前是阻塞状态,则需要唤醒
                if (p == null) {
                    mLast = mMessages;
                }
            } else {
                // Message is to be inserted at tail or middle of queue. Usually we don't have to
                // wake up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue and
                // the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

                // For readability, we split this portion of the function into two blocks based on
                // whether tail tracking is enabled. This has a minor implication for the case
                // where tail tracking is disabled. See the comment below.
                if (Flags.messageQueueTailTracking()) {     // 这个判断条件在构建过程中根据配置生成。
                    if (when >= mLast.when) {    // 时间上后传入的 message 对象。
                        needWake = needWake && mAsyncMessageCount == 0;
                        msg.next = null;    // 在链接中新增 message 对象。
                        mLast.next = msg;
                        mLast = msg;
                    } else {
                        // Inserted within the middle of the queue.
                        Message prev;
                        for (;;) {    // 从表头开始后向查询。
                            prev = p;
                            p = p.next;
                            if (p == null || when < p.when) {
                                break;  // 找到链接最后或者找到时间上的比 when 参数大的 Message 对象节点。按时间排队。
                            }
                            if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                                needWake = false;
                            }
                        }  // end for
                        if (p == null) {    // 链接中到 tail 一直没找到,直接在 tail 后边添加。
                            /* Inserting at tail of queue */
                            mLast = msg;
                        }
                        msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                        prev.next = msg;
                    }
                } else {
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;

                    /*
                     * If this block is executing then we have a build without tail tracking -
                     * specifically: Flags.messageQueueTailTracking() == false. This is determined
                     * at build time so the flag won't change on us during runtime.
                     *
                     * Since we don't want to pepper the code with extra checks, we only check
                     * for tail tracking when we might use mLast. Otherwise, we continue to update
                     * mLast as the tail of the list.
                     *
                     * In this case however we are not maintaining mLast correctly. Since we never
                     * use it, this is fine. However, we run the risk of leaking a reference.
                     * So set mLast to null in this case to avoid any Message leaks. The other
                     * sites will never use the value so we are safe against null pointer derefs.
                     */
                    mLast = null;
                }
            }

            if (msg.isAsynchronous()) {    // 判定并统计异步消息数量。
                mAsyncMessageCount++;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }


    @UnsupportedAppUsage
    Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;    // MessageQueue 构造时完成 mPtr 的初始化。
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            
            // 尝试轮询一次。这个 native 调用,当没有消息的时候,当前线程进入休眠状态,出让 CPU 资源。
            // 实现等待和阻塞的真正实现是 native 代码中的 epoll_wait() 系统调用,等待有事件来唤醒线程继续执行。
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {    // 当遇到一个屏障消息(Message target=null)。
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do { // 铆定当前 target=null 的 message,接着往后遍历,找到第一个 asynchronous=true 的 message 对象作优先处理。
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {  // 当前消息是 屏障消息 时。
                            prevMsg.next = msg.next;
                            if (prevMsg.next == null) {
                                mLast = prevMsg;
                            }
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                            if (msg.next == null) {  // 当前 message 是最后一个节点。
                                mLast = null;
                            }
                        }
                        msg.next = null;  // 从 message 链表中取出 msg 实例。
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();    // 标记 message 对象正在使用标志位 FLAG_IN_USE.
                        if (msg.isAsynchronous()) {
                            mAsyncMessageCount--;
                        }
                        if (TRACE) {
                            Trace.setCounter("MQ.Delivered", mMessagesDelivered.incrementAndGet());
                        }
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // 下面开始处理 IdleHandler 对象。
                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            } // end synchronized (this)

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        } // end for(;;)
    }

}

// ./frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
    if (!nativeMessageQueue) {
        jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
        return 0;
    }

    nativeMessageQueue->incStrong(env);
    return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}

Message 对象可以有

  1. 同步消息——普通任务消息。
  2. 异步消息——asynchronous 属性 true 的消息。
  3. 屏障消息——发生在系统内主线程上,普通 app 不能使用的消息类型。

我们主要需要了解的是屏障消息。


屏障消息

屏障消息的核心是一个 Handlertargetnull 的特殊 Message 对象,它相当于在消息队列中设置了一个路障。当 LooperMessageQueue.next() 中轮询到这个特殊消息时,会识别出它并非需要分发的普通消息,从而触发屏障逻辑 —— Looper 会暂停处理该屏障之后的所有普通消息,转而去寻找并优先处理异步消息(isAsynchronous=true),直到屏障被显式移除


屏障消息与普通消息的区别

下面的表格清晰展示了屏障消息与普通(同步)消息在关键属性上的差异:

特性普通消息 (同步消息)屏障消息 (同步屏障)
关键标识 target持有目标 Handler 的引用 (target != null)targetnull
主要作用携带任务,交由指定 Handler 处理作为一个“路障”,控制消息队列的调度优先级
处理方式Looper 取出,调用 target.dispatchMessage() 处理不被 Looper 直接处理,触发屏障逻辑后,继续遍历队列
创建方式通过 HandlersendMessage 系列方法通过 MessageQueue.postSyncBarrier() 方法(此方法为 @hide,普通应用无法直接调用)

**屏障消息发生的线程和场景 **

消息屏障机制主要发生在主线程 (UI Thread)

在自定义的线程中,即使自定义创建了消息循环,消息屏障也绝不会自动出现。因为 postSyncBarrier() 方法被标记为 @hide,它专供系统内部使用,且主要由 ViewRootImpl 等系统核心组件调用,以确保 UI 绘制等关键任务的优先级。

开发者无法通过常规手段在你的线程中插入屏障消息。

该机制在系统中的核心应用是确保 UI 绘制 的高优先级。其流程如下:

  1. 设置屏障:当一个 View 请求重绘时,ViewRootImpl.scheduleTraversals() 方法会向主线程的消息队列发送一个同步屏障。
  2. 发送异步绘制任务:紧接着,它将一个 UI 绘制任务包装成异步消息投递到消息队列中。
  3. 优先执行:当 Looper 处理到同步屏障时,会跳过所有普通(同步)消息,优先执行到这个异步的绘制任务 (mTraversalRunnable)。
  4. 移除屏障:在绘制任务执行时,首要操作就是移除同步屏障,以恢复消息队列的正常处理顺序。

这个机制确保了 UI 绘制指令能够迅速被处理,避免被其他用户操作或回调产生的普通消息阻塞,从而防止界面卡顿或掉帧。


屏障的添加与移除

添加与移除消息屏障是系统控制的成对操作,以下是其核心步骤:

  1. 添加屏障 (postSyncBarrier)
    MessageQueue.postSyncBarrier() 方法负责插入屏障消息:
    • 创建特殊消息:从消息池中获取 Message 对象。它设置了 when 时间戳,并用 arg1 字段存储一个唯一的 token,但关键之处在于没有设置 target 字段,使其成为一个屏障。
    • 按时间排序:为了不阻塞已到期的任务,屏障消息会根据其 when 值,被插入到消息队列中所有同时刻或更早的消息之后
    • 返回 token:方法最终会返回一个 int 类型的 token,这就像是移除屏障的“钥匙”,必须被妥善保存
  2. 移除屏障 (removeSyncBarrier)
    使用屏障后必须将其移除,否则队列将被永久阻塞,可能引发ANR。MessageQueue.removeSyncBarrier(int token) 方法负责移除操作:
    • 遍历查找:根据传入的 token,在消息队列中遍历查找 targetnullarg1 值匹配的屏障消息。
    • 从链表移除:找到目标后,将其从链表中移除。
    • 按需唤醒:如果当前有线程因屏障而阻塞,移除屏障后可能需要唤醒该线程,以继续处理被搁置的同步消息。

消息队列(MessageQueue)

MessageQueue 的核心是一个按 when(执行时间)排序的单向链表。它的实现主要围绕三个关键操作:enqueueMessage(入队)、next(出队)和 quit(退出)。

enqueueMessage 入队的核心就是按时间排序的单向链表插入操作,保证了紧急的消息能优先被处理。

next 核心流程要点

  1. 进入阻塞:调用 nativePollOnce,利用 Linux 的 epoll 机制让线程进入休眠,释放 CPU。
  2. 检查同步屏障:在处理消息前,先检查队首是否为屏障(target == null),若是则优先寻找异步消息。
  3. 检查执行时间:若队首消息的 when 未到,则计算等待时长,继续阻塞。
  4. 返回就绪消息:若 when <= now,则将消息从链表中摘除,返回给 Looper

还有一些细节慢慢更新~~~

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