1、场景触屏
一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成
第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入
第二步:重写相应的函数:
ccTouchBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件,必须重写,否则出错
ccTouchMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件,根据需要重写
ccTouchEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件,根据需要重写
需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,网上有很多的。
2.布景触屏(层触屏)
需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下
void BlockTouchLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 1, true);
}
剩下的就和1里一样
本文介绍如何在Cocos2d-x中实现触屏事件处理,包括非层对象和层对象的触屏响应机制。对于非层对象,通过设置触屏启用并重写触屏开始、移动及结束等函数即可;对于层对象,则还需重写注册触摸调度器函数。
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