一、Environment 环境光


二、Scene
1、如果选择生成LightMap 要关闭实时光,开启烘培光

lighting mode为Mixed时(mode可以为Realtime:实时光 Bake烘焙光照,Mixed是在实时光和烘焙光之间),lighting settings的Mixed Lighting可用于设置混合的方式:
Baked Indirect
Player Settings Quality中可以设置Shadows Distance
烘焙间接光
- 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
- 实时直接光照。
- 烘焙间接光照(使用光照探针)
- 动态游戏对象的阴

本文详细介绍了Unity中光照烘焙的各种设置及影响,包括不同混合模式下动态与静态对象的光照表现,以及烘焙质量调整等关键参数。
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