pygame初识——【武装飞船】

该博客介绍了如何使用Pygame创建一个名为《外星人入侵》的游戏,从设置窗口、响应用户输入、设置背景色开始,逐步添加飞船图像、创建设置类、重构代码、实现飞船移动,最后实现射击功能。通过不断的重构和模块化,游戏的代码变得更加清晰和易于维护。

1.开始游戏项目

1.1 创建 Pygame 窗口以及响应用户输入

1.2 设置背景色

import sys
import pygame

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()    #初始化背景设置
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))    #创建显示窗口
    pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
    
    #设置背景色
    bg_color = (220,230,250)
    
    #开始游戏的主循环
    while True:
        
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()         #退出游戏 
                
        #每次循环时都重新绘制屏幕
        screen.fill(bg_color)
                
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()
        

1.3创建设置类

class Settings():        #setting.py
    '''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''
    
    def __init__(self):
        '''初始化游戏的设置'''
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1000
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (230,230,230)
import sys
import pygame
from setting import Settings

def run_game():
    #初始化pygame、设置和屏幕对象
    pygame.init() 
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))       #创建显示窗口
    pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
    
    #开始游戏的主循环
    while True:
        
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()         #退出游戏 
                
        #每次循环时都重新绘制屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
                
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

2. 添加飞船图像

在游戏中几乎可以使用任何类型的图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame
默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在计算机上安
装相应的图像库。大多数图像都为.jpg、.png或.gif格式,但可使用Photoshop、GIMP和Paint等工
具将其转换为位图。
选择图像时,要特别注意其背景色。请尽可能选择背景透明的图像,这样可使用图像编辑器
将其背景设置为任何颜色。图像的背景色与游戏的背景色相同时,游戏看起来最漂亮;你也可以
将游戏的背景色设置成与图像的背景色相同。

2.1 创建 Ship 类

import pygame

class Ship():
    
    def __init__(self,screen):
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen = screen
        
        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')    #加载图像
        self.rect = self.image.get_rect()             #获取属性
        self.screen_rect = screen.get_rect()         
        
        #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        
    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect)  

注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800
的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)

2.2 在屏幕上绘制飞船

import sys
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship

def run_game():
    #初始化pygame、设置和屏幕对象
    pygame.init() 
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))       #创建显示窗口
    pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
    
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)
    
    #开始游戏的主循环
    while True:
        
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()         #退出游戏 
                
        #每次循环时都重新绘制屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()
                
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()
        

运行结果:
在这里插入图片描述

3. 重构:

重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。

函数 check_events() 、 函数 update_screen()

game_fuctions.py

import sys                     
import pygame

def check_events():         
    '''响应按键和鼠标事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()   

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
    #每次循环时都会重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    
    #r让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

alien_invasion.py

import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_fuctions as gf

def run_game():
    #初始化pygame、设置和屏幕对象
    pygame.init() 
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))    
    pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
    
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)
    
    #开始游戏的主循环
    while True:     
        gf.check_events()   
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)     
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

4. 驾驶飞船

响应按键、不断移动、左右移、调速、限制范围

alien_invasion.py
主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、
存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。文件alien_invasion.py还包含游戏的主循环,
这是一个调用check_events()、ship.update()和update_screen()的while循环。
要 玩 游 戏 《 外 星 人 入 侵 》, 只 需 运 行 文 件alien_invasion.py。其他文件(settings.py、
game_functions.py、ship.py)包含的代码被直接或间接地导入到这个文件中。

import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_fuctions as gf

def run_game():
    #初始化pygame、设置和屏幕对象
    pygame.init() 
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))    
    pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
    
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)
    
    #开始游戏的主循环
    while True:     
        gf.check_events(ship)  
        ship.update() 
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)     
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
        
run_game()

settings.py
文件settings.py包含Settings类,这个类只包含方法__init__(),它初始化控制游戏外观和飞
船速度的属性。

class Settings():
    '''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''
    
    def __init__(self):
        '''初始化游戏的设置'''
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1000
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (230,230,230)
        
        #飞船设置
        self.ship_speed_factor = 2.0     #调速

ship.py
文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在
屏幕上绘制飞船的方法blitme()。表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。

import pygame

class Ship():
    
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')    #加载图像
        self.rect = self.image.get_rect()             #获取属性
        self.screen_rect = screen.get_rect()         
        
        #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        
        #在飞船属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        
        #移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
    
    def update(self):
        '''根据移动标志调整飞船的位置'''
        #更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: #飞船未触及屏幕右边缘                                               		 			#右移
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor        
        
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:             #飞船未触及屏幕左边缘
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor             #左移

        
        #根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center
        
    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect) 

game_functions.py
文件game_functions.py包含一系列函数,游戏的大部分工作都是由它们完成的。函数
check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和
check_keyup_events()来处理这些事件。就目前而言,这些函数管理飞船的移动。模块
game_functions还包含函数update_screen(),它用于在每次执行主循环时都重绘屏幕。

import sys
import pygame

           
def check_keydown_events(event,ship):
    '''响应松开'''         
    if event.key == pygame.K_RIGHT:         #检查按下的是否是右箭头键
        #向右移动飞船
        ship.moving_right =True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:        #检查按下的是否是左箭头键
            #向左移动飞船
            ship.moving_left = True 
            
def check_keyup_events(event,ship):       
    '''响应松开'''
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
        
def check_events(ship):
    '''响应按键和鼠标事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit() 
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ship)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
    #每次循环时都会重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    
    #r让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

5. 射击

5.1 添加子弹设置

settings.py

class Settings():
    '''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''
    
    def __init__(self):
        '''初始化游戏的设置'''
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1000
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (230,230,230)
        
        #飞船设置
        self.ship_speed_factor = 2.0     #调速
        
        '''设置创建宽3像素、高15像素的深灰色子弹。子弹的速度比飞船稍低。'''
        #子弹设置
        self.bullet_speed_factor = 1
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60,60,60
        self.bullets_allowed = 3       #未消失的子弹数限制

game_fuction.py

import sys
import pygame
from bullet import Bullet
           
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''响应松开'''         
    if event.key == pygame.K_RIGHT:         #检查按下的是否是右箭头键
        #向右移动飞船
        ship.moving_right =True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:        #Z左
            #向左移动飞船
            ship.moving_left = True
    # elif event.key == pygame.K_UP:        #上
    #         #向左移动飞船
    #         ship.moving_up = True
    # elif event.key == pygame.K_DOWN:        #下
    #         #向左移动飞船
    #         ship.moving_DOWN = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)    
            
def check_keyup_events(event,ship):       
    '''响应松开'''
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
    # elif event.key == pygame.K_UP:        #上
    #     ship.moving_up = False
    # elif event.key == pygame.K_DOWN:        #下
    #     ship.moving_DOWN = False
    
        
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''响应按键和鼠标事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit() 
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
    #每次循环时都会重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()

    ship.blitme()
    
    #r让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

def update_bullets(bullets):
    '''更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹'''
    #更新子弹的位置
    bullets.update()
    
    #删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''如果还没达到限制,就发射一颗子弹'''
    #创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)

alien_invation.py

import pygame
from pygame.sprite import Group
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_fuctions as gf

def run_game():
    #初始化pygame、设置和屏幕对象
    pygame.init() 
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,
        ai_settings.screen_height))    
    pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
    
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)
    #创建一个用于存储子弹的编组
    bullets = Group()
    '''注意 如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像
    蜗牛。如果游戏停滞不前,请仔细查看主while循环中发生的情况。'''

    #开始游戏的主循环
    while True:     
        gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)    #检查玩家输入
        ship.update()       #更新飞船位置
        bullets.update()
        gf.update_bullets(bullets)   #更新未消失子弹位置
        
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)     #使用更新后的位置来绘制屏幕
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
        
run_game() 

buttlet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    '''一个对飞船发射的子弹进行管理的类'''
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        '''在飞船所处位置创建一个子弹对象'''
        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen
        
        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,   #创建子弹的属性rect
            ai_settings.bullet_width)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx    #将子弹的centerx设置为飞船的rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        
        #存储小数表示子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)   #将子弹的y坐标存储为小数值,以便能够微调子弹的速度
        
        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
    
    def update(self):
        '''向上移动子弹'''
        #更新表示子弹的rect的位置
        self.y -= self.speed_factor
        #更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y
        
    def draw_bullet(self):
        '''在屏幕上绘制子弹'''
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
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