1.开始游戏项目
1.1 创建 Pygame 窗口以及响应用户输入
1.2 设置背景色
import sys
import pygame
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #初始化背景设置
screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) #创建显示窗口
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
#设置背景色
bg_color = (220,230,250)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() #退出游戏
#每次循环时都重新绘制屏幕
screen.fill(bg_color)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
1.3创建设置类
class Settings(): #setting.py
'''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏的设置'''
#屏幕设置
self.screen_width = 1000
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230,230,230)
import sys
import pygame
from setting import Settings
def run_game():
#初始化pygame、设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #创建显示窗口
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() #退出游戏
#每次循环时都重新绘制屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
2. 添加飞船图像
在游戏中几乎可以使用任何类型的图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame
默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在计算机上安
装相应的图像库。大多数图像都为.jpg、.png或.gif格式,但可使用Photoshop、GIMP和Paint等工
具将其转换为位图。
选择图像时,要特别注意其背景色。请尽可能选择背景透明的图像,这样可使用图像编辑器
将其背景设置为任何颜色。图像的背景色与游戏的背景色相同时,游戏看起来最漂亮;你也可以
将游戏的背景色设置成与图像的背景色相同。
2.1 创建 Ship 类
import pygame
class Ship():
def __init__(self,screen):
'''初始化飞船并设置其初始位置'''
self.screen = screen
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') #加载图像
self.rect = self.image.get_rect() #获取属性
self.screen_rect = screen.get_rect()
#将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
'''在指定位置绘制飞船'''
self.screen.blit(self.image,self.rect)
注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800
的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)
2.2 在屏幕上绘制飞船
import sys
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
def run_game():
#初始化pygame、设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #创建显示窗口
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
#创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() #退出游戏
#每次循环时都重新绘制屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
运行结果:

3. 重构:
重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。
函数 check_events() 、 函数 update_screen()
game_fuctions.py
import sys
import pygame
def check_events():
'''响应按键和鼠标事件'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
'''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
#每次循环时都会重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#r让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
alien_invasion.py
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_fuctions as gf
def run_game():
#初始化pygame、设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
#创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
#开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
4. 驾驶飞船
响应按键、不断移动、左右移、调速、限制范围
alien_invasion.py
主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、
存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。文件alien_invasion.py还包含游戏的主循环,
这是一个调用check_events()、ship.update()和update_screen()的while循环。
要 玩 游 戏 《 外 星 人 入 侵 》, 只 需 运 行 文 件alien_invasion.py。其他文件(settings.py、
game_functions.py、ship.py)包含的代码被直接或间接地导入到这个文件中。
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_fuctions as gf
def run_game():
#初始化pygame、设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
#创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
settings.py
文件settings.py包含Settings类,这个类只包含方法__init__(),它初始化控制游戏外观和飞
船速度的属性。
class Settings():
'''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏的设置'''
#屏幕设置
self.screen_width = 1000
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed_factor = 2.0 #调速
ship.py
文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在
屏幕上绘制飞船的方法blitme()。表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
'''初始化飞船并设置其初始位置'''
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') #加载图像
self.rect = self.image.get_rect() #获取属性
self.screen_rect = screen.get_rect()
#将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
#在飞船属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
'''根据移动标志调整飞船的位置'''
#更新飞船的center值,而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: #飞船未触及屏幕右边缘 #右移
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0: #飞船未触及屏幕左边缘
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor #左移
#根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
'''在指定位置绘制飞船'''
self.screen.blit(self.image,self.rect)
game_functions.py
文件game_functions.py包含一系列函数,游戏的大部分工作都是由它们完成的。函数
check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和
check_keyup_events()来处理这些事件。就目前而言,这些函数管理飞船的移动。模块
game_functions还包含函数update_screen(),它用于在每次执行主循环时都重绘屏幕。
import sys
import pygame
def check_keydown_events(event,ship):
'''响应松开'''
if event.key == pygame.K_RIGHT: #检查按下的是否是右箭头键
#向右移动飞船
ship.moving_right =True
elif event.key == pygame.K_LEFT: #检查按下的是否是左箭头键
#向左移动飞船
ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event,ship):
'''响应松开'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ship):
'''响应按键和鼠标事件'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ship)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
'''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
#每次循环时都会重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#r让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
5. 射击
5.1 添加子弹设置
settings.py
class Settings():
'''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏的设置'''
#屏幕设置
self.screen_width = 1000
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed_factor = 2.0 #调速
'''设置创建宽3像素、高15像素的深灰色子弹。子弹的速度比飞船稍低。'''
#子弹设置
self.bullet_speed_factor = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60
self.bullets_allowed = 3 #未消失的子弹数限制
game_fuction.py
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
'''响应松开'''
if event.key == pygame.K_RIGHT: #检查按下的是否是右箭头键
#向右移动飞船
ship.moving_right =True
elif event.key == pygame.K_LEFT: #Z左
#向左移动飞船
ship.moving_left = True
# elif event.key == pygame.K_UP: #上
# #向左移动飞船
# ship.moving_up = True
# elif event.key == pygame.K_DOWN: #下
# #向左移动飞船
# ship.moving_DOWN = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def check_keyup_events(event,ship):
'''响应松开'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
# elif event.key == pygame.K_UP: #上
# ship.moving_up = False
# elif event.key == pygame.K_DOWN: #下
# ship.moving_DOWN = False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
'''响应按键和鼠标事件'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):
'''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
#每次循环时都会重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
#r让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets):
'''更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹'''
#更新子弹的位置
bullets.update()
#删除已消失的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
'''如果还没达到限制,就发射一颗子弹'''
#创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
alien_invation.py
import pygame
from pygame.sprite import Group
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_fuctions as gf
def run_game():
#初始化pygame、设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,
ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
#创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()
'''注意 如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像
蜗牛。如果游戏停滞不前,请仔细查看主while循环中发生的情况。'''
#开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets) #检查玩家输入
ship.update() #更新飞船位置
bullets.update()
gf.update_bullets(bullets) #更新未消失子弹位置
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets) #使用更新后的位置来绘制屏幕
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
buttlet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
'''一个对飞船发射的子弹进行管理的类'''
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
'''在飞船所处位置创建一个子弹对象'''
super(Bullet,self).__init__()
self.screen = screen
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width, #创建子弹的属性rect
ai_settings.bullet_width)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx #将子弹的centerx设置为飞船的rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
#存储小数表示子弹位置
self.y = float(self.rect.y) #将子弹的y坐标存储为小数值,以便能够微调子弹的速度
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
'''向上移动子弹'''
#更新表示子弹的rect的位置
self.y -= self.speed_factor
#更新表示子弹的rect位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
'''在屏幕上绘制子弹'''
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
该博客介绍了如何使用Pygame创建一个名为《外星人入侵》的游戏,从设置窗口、响应用户输入、设置背景色开始,逐步添加飞船图像、创建设置类、重构代码、实现飞船移动,最后实现射击功能。通过不断的重构和模块化,游戏的代码变得更加清晰和易于维护。

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