GOF设计模式(03)适配器模式

适配器模式是软件设计中一种常用的结构型模式,它允许将已有接口转换为客户期望的目标接口。本文详细介绍了适配器模式的定义、组件构成,通过实例讲解了对象适配器、类适配器和接口适配器的使用,并总结了模式的优点和适用场景。适配器模式能够实现不同接口间的解耦,提高代码的灵活性和可扩展性。

简介

一、定义

  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口(已有的)转换成客户希望的另一个接口(目标),使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)
  • 在适配器模式定义中所提及的接口是指广义的接口,它可以表示一个方法或者方法的集合

二、组件

  • Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。
  • Adapter(适配器类):作为一个转换器对Adaptee和Target进行适配,是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。
  • Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含希望使用的业务方法

三、结构图

在这里插入图片描述


示例

一、对象适配器

class Adapter extends Target {  
    private Adaptee adaptee; //维持一个对适配者对象的引用  
      
    public Adapter(Adaptee adaptee) {  
        this.adaptee=adaptee;  
    }  
      
    public void request() {  
        adaptee.specificRequest(); //转发调用  
    }  
}  

二、类适配器

  • 和对象适配器最大的不同在于:对象适配器中适配器和适配者是一个引用关系,而类适配器二者是继承关系
class Adapter extends Adaptee implements Target {  
    public void request() {  
        specificRequest();  
    }  
}  

三、接口适配器

  • 就是我们要继承一个接口,但是这个接口中有很多的抽象方法,其中很多都是我们不需要的,这时可以用一个抽象类来实现这个接口,将多余的方法空置,实现需要的方法
public interface Sourceable {
    public void method1();
    public void method2();
}

public abstract class Wrapper implements Sourceable {
    @Override
    public void method1() {
    }
    @Override
    public void method2() {
    }
}

public class SourceSub1 extends Wrapper {
    @Override
    public void method1() {
        super.method1();
        System.out.println("只实现method1方法。");
    }
}

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        SourceSub1 s = new SourceSub1();
        s.method1();
    }
}

总结

一、优点

  • 将目标类和适配者类解耦,从而无须修改原有结构(只需新增一个适配器类)
  • 增加了类的透明性(适配者类中的业务实现过程)和复用性(同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用)
  • 灵活性和可扩展性很好(借助配置文件和反射机制,可以方便地切换适配器,符合开闭原则)
  • 对于类适配器:可以适当置换适配者的一些方法
  • 对于对象适配器:可以适配多个适配者对象,还可以适配适配者的子类

二、使用场景

  • 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(例如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源码。
  • 想要创建一个可以复用的类,用于一些彼此之间没有太大关联的类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
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