先上效果图↓↓↓

1. 先是制作小地图
- 在Project面板中创建一个RenderTexture,将这个RenderTexture放在Camera中的TargetTexture中
- 新建一个RawImage对象,将RenderTexture赋值给它
2. 实现点击小地图位置,真实位置也随之改变
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.AI;
/// <summary>
/// 该脚本挂在小地图上
/// </summary>
public class Move : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
public GameObject player;//需要移动的对象
public GameObject plane

本文介绍如何在Unity中制作小地图,并实现点击小地图上的位置,角色在真实场景中的位置也随之改变。首先,通过创建RenderTexture并设置为Camera的目标纹理,然后在UI上添加RawImage组件显示RenderTexture。接着,实现点击小地图的交互功能,完成导航功能。
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