互动直播之WebRTC服务开源技术选型
https://www.jianshu.com/p/73f2615dc3ef
WebRTC 开发实践:为什么你需要 SFU 服务器
https://cloud.tencent.com/developer/news/393757
WEBRTC三种类型(Mesh、MCU 和 SFU)的多方通信架构
https://www.cnblogs.com/yiyi17/p/12076657.html
webrtc笔记(3): 多人视频通讯常用架构Mesh/MCU/SFU
https://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/11182761.html
多人实时互动之各WebRTC流媒体服务器的比较
https://www.imooc.com/article/295301?block_id=tuijian_wz
https://zhuanlan.zhihu.com/p/91040064
前言
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
熟悉 WebRTC 的同学应该都知道,WebRTC规范只定义了实时通信中客户端的行为,而没有规范服务端(包括哪些信

本文对比分析了Mediasoup、Janus、Medooze等WebRTC流媒体服务器的架构与特性,帮助读者理解各服务器的优缺点,以便在音视频会议、在线教育等场景中做出合适的技术选型。
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