NO.9 Lock和Condition的使用

目录 

一、为什么要再造管程?

二、什么是可重入锁?

三、公平锁与非公平锁

四、用锁的最佳实践原则

五、如何利用两个条件变量快速实现阻塞队列呢?

六、同步和异步

七、异步转同步——dubbo源码分析


在并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之间如何通信、协作。

Java SDK 并发包通过 Lock 和 Condition 两个接口来实现管程,其中 Lock 用于解决互斥问题Condition 用于解决同步问题

一、为什么要再造管程?

我们前面在介绍死锁问题的时候,提出了一个破坏不可抢占条件方案,但是这个方案 synchronized 没有办法解决。原因是 synchronized 申请资源的时候,如果申请不到,线程直接进入阻塞状态了,也释放不了线程已经占有的资源。但我们希望的是:

对于“不可抢占”这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了。

如果我们重新设计一把互斥锁去解决这个问题,那该怎么设计呢?有三种方案

  1. 能够响应中断。synchronized 的问题是,持有锁 A 后,如果尝试获取锁 B 失败,那么线程就进入阻塞状态,一旦发生死锁,就没有任何机会来唤醒阻塞的线程。但如果阻塞状态的线程能够响应中断信号,也就是说当我们给阻塞的线程发送中断信号的时候,能够唤醒它,那它就有机会释放曾经持有的锁 A。这样就破坏了不可抢占条件了。
  2. 支持超时。如果线程在一段时间之内没有获取到锁,不是进入阻塞状态,而是返回一个错误,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。
  3. 非阻塞地获取锁。如果尝试获取锁失败,并不进入阻塞状态,而是直接返回,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。

这三种方案可以全面弥补 synchronized 的问题,也就是“重复造轮子”的主要原因,体现在 API 上,就是 Lock 接口的三个方法。详情如下:

// 支持中断的API
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 支持超时的API
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 支持非阻塞获取锁的API
boolean tryLock();

// 支持中断的API测试程序

public class TestLock {
    private static final Lock lock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 线程A
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            System.out.println("ThreadA启动,尝试获取锁...");
            lock.lock();// 获取锁
            System.out.println("ThreadA获取锁成功...");
            try {
                Thread.sleep(3000);// 睡眠
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
                System.out.println("ThreadA执行完,释放锁...");
            }
        }, "ThreadA");
        // 线程A
        Thread threadB = new Thread(() -> {
            System.out.println("ThreadB启动,尝试获取锁...");
            try
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