《游戏创造美好生活》TED课程笔记

Jane McGonigal探讨了如何利用游戏激发玩家的积极性、协作和社会责任感来解决现实世界的问题。她提出了游戏带来的四种品质:急切乐观主义、社会结构构建、幸福的生产力及史诗意义,并介绍了几个实验性质的游戏案例。

“像《魔兽世界》这样的游戏,提供了一个让玩家在虚拟空间充当救世主的角色,并且同时激励这些玩家学习那些英雄们所具有的良好品质。那么我们能否利用这种机制去解决现实世界中的问题呢?Jane McGonigal说可以,并且给出了她的理由。”

这是网易公开课上对课程的一个简短介绍。


在演讲中Jane McGonigal 女士讲述了四种Gamer具有的品质:

URGENT OPITIMISM 

急切乐观主义,极端的自我激励;

游戏玩家总是认为即使不可能完成的任务也是可能的。

SOCIAL FABRIC

游戏玩家不是独立的;

他们擅长组建严密而复杂的社会结构

我们更喜欢和我们一起玩游戏的人共事,即使他们打败了我们,原因是游戏过程中我们累积了信任,花相同的时间,遵守相同的规则,拥有同样的目标

默契,信任和协作

BLISSFUL PRODUCTIVITY

幸福的生产力

比起逛街购物有人更喜欢在家玩游戏

因为,我们总是喜欢有一定难度但是有趣的事情

EPIC MEANING

史诗的含义(玩家口头禅 史诗般的胜利)

虚拟给了你在社会中不可能完成和达到的成就感


SUPER-EMPOWERD HOPEFUL INDIVIDUALS

游戏玩家是一个被高度授权,极具希望的群体,他们认为自己拥有能改变世界的能力

然而问题关键在于 Virtual World 仅仅是虚拟的世界,为什么呢?


骰子的发明

一个古老的国家用一天吃饭一天玩游戏的方式解决灾荒,并且持续了18年,18年后国王又做出决定,把人群分成两拨,赢得人踏上征途去世界冒险寻找新的生活,输的人留下来享用国家的资源,现在有很多史料证明这些可能是真实存在过的。国家用这种方式保存了自己的文明

反观现实,

我们是怎么面对游戏的?

很多人通过游戏来避开现实环境中那些残缺不全,不能令人满意的东西。

当他们习惯这样的时候,对现实的恐惧反差导致了 沉迷。


最后Jane McGonigal描述了别人和自己做的努力

一位经济学家花了很多精力和时间来研究游戏沉迷者为什么愿意付费去玩游戏,结果发现游戏玩家可以从游戏中获取更多的东西。

她自己做的三个游戏:

第一个游戏:<当世界没有油了> 让玩家从各种社会成本和油价方面考虑,在资源紧缺的时候会怎么做,发现很多人会把自己在游戏中的行为习惯带到现实中

第二个游戏:<如果世界还剩23天> 让玩家发明未来食物,未来工具。。。玩家创造了很多匪夷所思但是新奇的东西

第三个游戏:...和机构合作,如果你真的赢得游戏,会得到学院的赏识,有更多的机会,当然游戏本身也非常复杂和专业,需要很多心智和专业的知识。


 


本数据集来源于 2024 年 7 月在江西省中东部余干县、贵溪市、金溪县丘陵林地采集的千枚岩、红砂岩、花岗岩母质发育红壤关键带剖面土壤实测数据,空间覆盖 3 个县域不同岩性风化壳林地,采样点位经纬度分别为千枚岩剖面 P10(116.8316°E,28.5269°N)、红砂岩剖面 P08(117.1048°E,28.3492°N)、花岗岩剖面 P04(116.6883°E,27.9963°N);垂直空间采样深度存在差异,千枚岩与花岗岩剖面采样深度 0~600 cm,红砂岩剖面采样深度 0~450 cm,垂直分层采样分辨率为 0~50 cm 区间分 0~20 cm、20~50 cm 两层,50 cm 以下土层以 50 cm 为固定间隔分层,整套数据集共包含 36 条土壤剖面分层记录,其中 P10 千枚岩剖面 13 条、P08 红砂岩剖面 11 条、P04 花岗岩剖面 13 条。数据采集时间为 2024 年 7 月,实验室理化指标、矿物测试、酸碱滴定及统计建模工作于 2024 年 7 月 —2026 年 5 月完成,无时间序列连续监测数据,仅为单次野外剖面采样静态数据集。 数据集包含野外剖面基础信息、土壤酸碱滴定原始数据、土壤酸度指标、交换性盐基与交换性酸、土壤机械组成、有机质、黏土与原生矿物半定量 XRD 数据、无定形 / 晶形铁铝氧化物含量。全量理化指标计量单位统一规范:酸缓冲容量 pHBC 单位为 cmol・kg⁻¹・pH⁻¹,交换性酸、交换性盐基离子单位为 cmol・kg⁻¹,矿物以质量百分比(%)表示,、黏粒 / 粉粒 / 砂粒、有机质、铁铝氧化物单位均为g/kg,pH 为无量纲数值。 覆盖范围: 中位纬度: 28.2616 中位经度: 116.89654999999999 南界纬度: 27.9963 西界经度: 116.6883 北界纬度: 28.5269 东界经
【内容概要】 基于 Vite 6 与 TypeScript 5 严格模式构建的企业级前端工程化脚手架模板,开箱集成代码规范、单元测试、持续集成与容器化部署的完整链路。模板将 ESLint 9 扁平化配置、typescript-eslint 类型感知规则、Prettier 3 格式化、Vitest 2 单元测试(含 V8 覆盖率 80% 阈值)、Husky v9 + lint-staged 提交前钩子,以及 GitHub Actions 多版本 Node 矩阵流水线打通到位,另附多阶段 Dockerfile 与 nginx 静态托管配置,可在本地 pnpm install 或 docker compose up 直接启动。源码层面提供分级日志器 Logger、强类型事件总线 EventBus(基于 mitt)、Rust 风格 Result 类型、数字与字节时长格式化工具、可复用 Counter 组件等示例,并配套 32 个 Vitest 用例,演示如何在严格类型约束下编写可测试、可维护的工程化代码。 【适合人群】 1. 准备搭建中大型前端项目,需要一份可直接落地的工程化基线模板的全栈工程师; 2. 希望系统理解 Vite 构建配置、ESLint 9 扁平配置、Vitest 覆盖率门槛与 GitHub Actions 流水线如何串联的中级前端开发者; 3. 在团队中负责制定前端规范、CI 流程与 Docker 部署方案的技术负责人; 4. 学习 TypeScript 严格模式下编写类型安全工具库、组件、事件系统的实战示范的学习者。 【能学到什么】 1. Vite 6 + TypeScript 5 严格模式(strict、noUncheckedIndexedAccess、exactOptionalPropertyTypes)下的工程结构组织方式; 2. ESLint 9 Fl
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值