5、编程基础:制作视频游戏入门指南

编程基础:制作视频游戏入门指南

1. 大纲窗口与编辑窗口的关联

在编程过程中,大纲窗口(Outline window)和编辑窗口(editing window)有着紧密的联系。当你在大纲窗口中选择一个代码块时,编辑窗口中相同的代码块会被高亮显示;反之,在编辑窗口中选择代码块,大纲窗口也会有相应的高亮。在编写长程序或复杂程序时,大纲窗口能帮助你快速定位到想要处理的代码块。

2. 指令(Directive)的概念

指令是程序中一个重要的概念。简单来说,指令是你希望程序执行的单个操作,就像是告诉程序“现在就做这个!”。方法(Methods)由一个或多个指令组成,程序依靠这些指令得以运行。

例如,我们要在构造方法(constructor method)中添加一个指令,让程序在运行时在控制台窗口(Console window)显示“Hello World! Can you read this?”。以下是添加了该指令后的代码:

package 
{ 
  import flash.display.Sprite; 

  public class HelloWorld extends Sprite 
  { 
    public function HelloWorld() 
    { 
      trace("Hello World! Can you read this?"); 
    } 
  } 
}

这里的 trace("Hello World! Can you read this?"); 是一个

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值