将环境光、漫反射、镜面反射都设为黑色,然后使用setEmission填入想要的颜色
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1));
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1));
material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1));
material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.0, 1));
在osg库中创建了一个osg::Material对象,将环境光、漫反射和镜面反射都设置为黑色,然后通过setEmission方法赋予物体一种由osg::Vec4表示的自发光颜色(0.2,0.2,0.0,1)。
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