在介绍GeometryUtility类之前,先介绍一下Plane类,因为GeometryUtility类的参数会用到Plane类。
Plane类:
变量:
| distance | 从原点到平面的距离。 |
| flipped | 返回朝向相反方向的平面副本。 |
| normal | 平面的法线矢量。 |
这个distance可以是负值,这取决于坐标原点是否在平面的正方向,如果normal朝向原点,即原点在平面的正方向,那么distance为正数,否则为负数,当然距离为0这种事儿也是有的,呵呵。
公共方法:
| ClosestPointOnPlane | 对于给定 /point/,返回平面上的最近点。 |
| Flip | 使平面朝向相反方向。 |
| GetDistanceToPoint | 返回从平面到点的带符号距离。 |
| GetSide | 点是否处于平面的正向侧? |
| Raycast | 使射线与平面相交。 |
| SameS |

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