在Babylon.js中有几种绘制线条的方法,这里先说一下使用LineMesh的方式。
先看下效果:

Grid绘制部分的代码参考如下:
var clearColor = new BABYLON.Color3(0.1, 0.1, 0.1);
var lineColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.5, 0.5);
var lineHeight = -15;
var range = 200;
var segCount = 20;
var spaceInterval = range / segCount;
for (var i = -range; i <= range; i += spaceInterval) {
const points = [
new BABYLON.Vector3(-range, lineHeight, i),
new BABYLON.Vector3(0, lineHeight, i),
new BABYLON.Vector3(range, lineHeight, i)
];
const colors = [
clearColor,
BABYLON.Color3.Lerp(lineColor, clearColor, Math.abs(i) / range),
clearColor
];
const lines = BABYLON.MeshBuilder.CreateLines("lineZ_" + i, {
points: points,
colors: colors
}, scene);
}
for (var i = -range; i <= range; i += spaceInterval) {
const points = [
new BABYLON.Vector3(i, lineHeight, -range),
new BABYLON.Vector3(i, lineHeight, 0),
new BABYLON.Vector3(i, lineHeight, range)
];
const colors = [
clearColor,
BABYLON.Color3.Lerp(lineColor, clearColor, Math.abs(i) / range),
clearColor
];
const lines = BABYLON.MeshBuilder.CreateLines("lineX_" + i, {
points: points,
colors: colors
}, scene);
}
以上代码中的clearColor实际上就是背景颜色,由于使用LineMesh绘制线条时,并不支持透明绘制,所以我想的办法是让线条颜色在远端与背景颜色逐渐趋于相同,这样就感觉像透明了一样,这当然有局限性,因为如果使用了SkyBox背景就不成立,先这样,慢慢学。
这个绘制线条的核心方法是BABYLON.MeshBuilder.CreateLines这个方法,其第一个参数是线条名称,第二个是描述线条属性的对象,在这个示例里面只给出了对象的前两个属性,就是顶点数组,颜色数组,第三个参数是场景。
431

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



