众所周在,在iOS系统中,app在运行中遇到内存不足的情况,会发出内存警告。不是正在显示的ViewController在收到内存警告时,应该释放view等资源以释放出可用内存,在ViewController的view需要显示时,再重新加载这些view。
在iOS5及以前的版本,释放view的操作,可以放到viewDidUnload回调中进行。但6.0以后的版本,就不会再调用viewDidUnload了,而是仅调用didReceiveMemoryWarning方法。
下面提供一种兼容5和6的内存警告处理方法。以下代码,最好放到一个ViewController基类中,以便减少重复编写。
2. 处理viewDidUnload方法
原文链接: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=137449&keyword=ios
在iOS5及以前的版本,释放view的操作,可以放到viewDidUnload回调中进行。但6.0以后的版本,就不会再调用viewDidUnload了,而是仅调用didReceiveMemoryWarning方法。
下面提供一种兼容5和6的内存警告处理方法。以下代码,最好放到一个ViewController基类中,以便减少重复编写。
1.首先自字义一个释放view方法,不要和原有的一些方法重名。例如:
// 卸载界面,用于在收到内存警告时调用
- (void)unLoadViews {
// TODO 具体的释放操作
// 具体可以在子类中去实现
}
2. 处理viewDidUnload方法
// IOS6.x 不再会调到此方法
- (void)viewDidUnload {
[super viewDidUnload];
[self unLoadViews];
}
3. 处理didReceiveMemoryWarning方法
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
if (![self isViewLoaded]) //该控制器视图从未加载 不作处理
{
return; // 这里做好异常处理
}
// 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的
// 6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidLoad
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 6.0)
{
return;
}
if (self.view.window == nil)//是否是正在使用的视图
{
[self unLoadViews];
// 下面这句代码,目的是再次进入时能够重新加载
self.view = nil;
}
}
原文链接: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=137449&keyword=ios
本文介绍了一种兼容iOS 5和6版本的内存警告处理方法,通过自定义释放view的方法,并在didReceiveMemoryWarning方法中进行判断来处理内存警告。
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