cocos2d-x 3.0 用label来实现打字机效果
//初始化label
content = "这世界我来了,任凭风暴漩涡。这是你爱的承诺,兄弟一二三四五,兄弟个十百千万,兄弟情深似海深,兄弟来生一个妈!兄弟相逢,三碗酒,兄弟安民, 万世夸!";
n = 3;// 0~3来获得一个中文字符
int contentLength = content.length();
label = Label::create();
label->setString("");
label->setSystemFontSize(40);
label->setPosition(visibleSize.width /5, visibleSize.height / 2);
label->setAnchorPoint(Vec2(0, 1));//设置锚点,从左向右打印
label->setDimensions(800, 400);
this->addChild(label);
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::showFont),0.1f);
void HelloWorld::showFont(float dt) {
<span style="white-space:pre"> &

本文介绍了如何在cocos2d-x 3.0版本中使用Label创建打字机效果,通过详细步骤和技巧帮助开发者实现这一动态显示效果。
3091

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



