蓄水池原理应用:
随机返回n个元素中的某个元素,从0开始遍历这n个元素 用count记录遍历过得元素数目(符合要求的元素在数,比如数值等于target的数组索引),如果random(count)==0 则选中这个元素。 可以证明 在遍历的过程中 随着遍历元素数目的增加 random(count)==0 的几率是随机均等的
Given an array of integers with possible duplicates, randomly output the index of a given target number. You can assume that the given target number must exist in the array.
Note:
The array size can be very large. Solution that uses too much extra space will not pass the judge.
Example:
int[] nums = new int[] {1,2,3,3,3};
Solution solution = new Solution(nums);
// pick(3) should return either index 2, 3, or 4 randomly. Each index should have equal probability of returning.
solution.pick(3);
// pick(1) should return 0. Since in the array only nums[0] is equal to 1.
solution.pick(1);
蓄水池问题:
随机产生一个 索引 其值等于给定的target。 等于target的索引有很多 需要随机
关键 产生一个随机数[0,count) 范围内的随机数如果这个数等于0 则选中该索引值。(在[0,count)范围内产生一个值等于0的概率为1/count) 一共有count个符合条件的数
public class Solution {
int []nums;
Random ran;
public Solution(int[] nums) {
this.nums=nums;
this.ran=new Random();
}
public int pick(int target) {
int count=0;
int result=0;
for(int i=0;i<nums.length;i++){
if(target!=nums[i])
continue;
if(ran.nextInt(++count)==0)
result =i;
}
return result;
}
}随机返回链表中的一个节点:
public class Solution {
ListNode head;
/** @param head The linked list's head.
Note that the head is guaranteed to be not null, so it contains at least one node. */
public Solution(ListNode head) {
this.head=head;
}
/** Returns a random node's value. */
public int getRandom() {
Random ran=new Random();
ListNode dummy=head;
int result=0;
// ListNode dummy=null;
for(int i=1;dummy!=null;i++){
if(ran.nextInt(i)==0)
result=dummy.val;
dummy=dummy.next;
}
// return dummy.val;
return result;
}
}
本文介绍了一种随机采样算法——蓄水池算法的应用,包括如何从数组中随机选择指定值的索引,以及如何随机返回链表中的一个节点。算法在遍历过程中保持随机性,适用于大数据集。
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