Async(EAsyncExecution::ThreadPool, [=]
{
log();
Async(EAsyncExecution::TaskGraphMainThread, [=]
{
StaticMeshComponent->SetWorldRotation(FRotator(n=n+10, 10, 10));
});
});
Ue多线程+更新主线程
于 2023-04-28 17:12:58 首次发布
这段代码展示了如何使用异步执行来更新StaticMeshComponent的世界旋转。首先在ThreadPool中记录日志,然后在TaskGraphMainThread中执行StaticMeshComponent的旋转更新,每次增加n+10,10,10的角度值。
598

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



