【实操篇】做爆款超休闲游戏的一些经验与教训!

3月份拼豆游戏在海外比较火爆,3月底到4月初的时候,就有微小/抖小游戏冲入到畅玩榜单。所以我们就立项做拼豆,看下超休闲小游戏的市场以及试试水。我们相比榜单的拼豆,还多了一个传统线下"拼豆做画"的玩法。

图片

图片

图片

图片

图片

图片

今天我们来给大家分享一些从立项到最终能运营这一段时间的经验与教训。

经验1: 使用AI开发+AI美术作图显著提升效率

我使用Cursor开发,然后使用豆包+美术工具来把其它一些游戏美术的搭配放到这个游戏中。解决我二次开发的时候的美术能力不足的问题。

例如,主页的开始游戏按钮,这个素材我是来自其它游戏截图参考,使用豆包再创作+智能去背景的美术工具切图出来的。

这些按钮的UI风格,颜色搭配,都是来自其它的游戏,进行二次AI修改创作而来。

图片

图片

经验2: AI基于一个项目二开的创作效率要比人写要高很多。

大家使用AI会发现,以前基于老项目二开会要阅读之前的代码,非常的麻烦,但是这个是AI擅长的,他超强的记忆力与关联能力在阅读代码二次创作这块的效率要比人高很多。

经验3:抄写榜单上的爆款,一定要能快速的借壳上线+买量验证。平时准备多个已经备案过的壳子,随时借壳上市。

我们吃亏就在这里,当我们决定要做拼豆的时候,第一个礼拜(4月10日前后),我们就有可运营的产品能上线了,广告商业化都做好了,随时可以上线。但是卡在了微信小游戏的备案上,微小也好抖小也罢,都需要备案,微小的备案大约需要30~40天,抖小的备案大约需要40~60天。等我们4月10日做好,然后提交备案的时候,到5月23日左右才能正式上线。等到5月23日的时候,整个大盘的拼豆的数据都崩了。

所以后面再抄写榜单爆款的时候,要准备好更多的"游戏的壳子"线提前备案。

经验4:当自己没有办法去买量验证的时候,应尽快的联系发行+合作,让他们先买起来,不要等时间,时间才是最宝贵的,有发行对接与搭配,能学习到外部的很多技巧。

游戏出来以后,不要觉得他是个宝,如果自己不能尽快上市投放,就主动找发行来发,同步投放,看效果,时间才是最宝贵的,不要在乎那几百几千的预付费。

经验5:选"7日ROI目标投放" 的时候,现在需要对接腾讯广告的一个SDK,这个SDK要上报很多的游戏行为,只有对接好了,腾讯审核通过了,才能选"7日ROI"来构建投放计划。

‼️重要通知‼️

尊敬的微信小游戏客户:

为持续提升IAA微信小游戏的SDK的接入体验,腾讯广告小游戏SDK的接入时间延期至【2026年5月15日】,请在此时间前为正在投放的IAA微信小游戏完成腾讯广告小游戏SDK的接入,并更新上架游戏版本。

到期后未完成接入的微信小游戏,将无法在腾讯广告继续使用"七日变现ROI"投放目标,感谢您的配合。

SDK接入文档请参考:

●开发指引:https://doc.weixin.qq.com/doc/w3_ANYALQY-AEkzz9MDrwwS7KEbhTij7?scode=AJEAIQdfAAoUOha7dbAZMA9AbnABI 

●用户行为对接要求:https://doc.weixin.qq.com/doc/w3_AE8AdwaBACcCNQJfr07c0QriMRK01?scode=AJEAIQdfAAoXXA3NYhAZMA9AbnABI

经验7:一个调整超休闲游戏的关卡难度曲线的方案。

超休闲游戏关卡难度曲线是很考验策划功底的。给大家分享一个关卡难度曲线的一个处理方案。

方案1:难度飙升方案,参考羊了羊等,前面新手关简单,新手关一过,陡然加大难度。这类方案比较好做。

方案2:为了能更好的留住用户+成长曲线会有难度螺旋上升的关卡方案。

。。。

你可能还有其它的方案,这些都不重要,那我怎么做关卡编辑呢?这里我引入关卡映射的方案,把PositionId(展示的关卡Id)~LevelId(实际关卡)我做一个映射表。有了这个映射表以后,首先  1~1, 2~2, 。。。表里有一个难度等级,我们指定一个难度等级的评判标准,比如,不用看广告过关的就是0星难度,看1次广告能过关的就是1星,最高我们是3星,然后内部我们把这些关卡体验进行难度评价。

图片

图片

有了这些难度等级后,我们把表格数据,丢个AI,再给它设定一个难度曲线模型,比如螺旋上升曲线方程,这样,AI就可以给你生成一个关卡映射脚本,把映射好的,写回表格。

图片

这样就生成了关卡挑战顺序。

END

今天的分享就到这里了,近期会分享+直播《拼豆着色大师》的投放于买量,让大家多学习买量实操。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值