构建一个长方体,过滤出与之碰撞的元素,当长方体的截面很小时,可以把它视为一条直线,那么就是过滤出与直线碰撞的元素。

/// <summary>
/// 使用实体相交的方法过滤出碰撞元素
/// </summary>
/// <param name="document"></param>
/// <param name="line">线在拉伸体的中间位置</param>
/// <param name="xDir">碰撞体截面X方向</param>
/// <param name="xLength">X长度</param>
/// <param name="yLength">Y长度</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<Element> GetCollisionElement(this Document document, Line line, XYZ xDir, double xLength = 0, double yLength = 0)
{
System.Diagnostics.Debug.Assert(line != null);
System.Diagnostics.Debug.Assert(GeometryHelper.IsVertical(line.Direction, xDir));
xLength = x

本文介绍了一种基于长方体模型的碰撞检测算法实现方法,通过构建一个具有特定尺寸的长方体来检测与其他对象的碰撞。该算法适用于需要精确碰撞检测的应用场景。
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