C++ 函数重载:概念、规则、调用约定与名字修饰

目录

一、函数重载的概念

二、判断函数重载的规则

三、函数调用约定

1、_cdecl(C调用约定.C/C++ 缺省调用方式)

2、__stdcall (Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中)

3、__fastcall (快速调用约定,通过寄存器来传送参数)

4、thiscall (本身调用,仅用于“C++”成员函数)

四、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。

        4.1C 语言编译时函数名修饰约定规则

        4.2 C++编译时函数名修饰约定规则

五、C++函数重载的名字粉碎


函数重载出现原因:

在c语言中,实现int, double,char 类型的比较大小函数。

int my_max_i(int a,int b) { reurn a > b ? a : b;}
double my_max_d(double a,double b) { return a > b ? a : b;}
char my_max_c(char a,char b) { return a > b ? a : b;}

这些函数都执行了相同的一般性动作;都返回两个形参中的最大值;从用户的角度来看, 只有一种操作 ,就是判断最大值, 至于怎样完成其细节,函数的用户一点也不关心。

局限性: 在同一个域中出现的名字必须指向一个唯实体(函数体) 。 这种复杂性给程序员带来了一个实际问题 ,他们必须记住或查找每一个函数名字。

函数重载把程序员从这种词汇复杂性中解放出来

一、函数重载的概念

在C++中可以为两个或两个以上的函数提供相同的函数名称,只要参数类型不同,或参数类型相同而参数的个数不同, 称为函数重载。

 int my_max(int a,int b) 
 { 
     return a > b ? a : b;
 }
 char my_max(char a,char b)
 {
     return a > b ? a : b;
 }
 double my_max(double a,double b) 
 {
     return a > b ? a : b;
 }
 // 重载函数
 void print(int a,char b);
 void print(char a,int b);

二、判断函数重载的规则

1、如果两个函数的参数表相同, 但是返回类型不同,会被标记为编译错误:函数的重复声明。(函数重载不能依靠返回类型作为依据)

2、参数表的比较过程与参数名无关。

3、如果在两个函数的参数表中,只有缺省实参不同,则第二个声明被视为第一个的重复声明。

4、typedef 名为现有的数据类型提供了一个替换名,它并没有创建一个新类型 ,因此 ,如果两个函数参数表的区别只在于一个使用了 typedef ,而另一个使用了与 typedef 相应的类型。则该参数表被视为相同的参数列表。

 typedef unsigned int u_int;
 int Print(u_int a)
 int Print(unsigned int b);

5、当一个形参类型有 const 或 volatile 修饰时,如果形参是按值传递方式定义,在识别函数声明是否相同时 ,并不考虑 const 和 volatile 修饰符。

 //例如下面的代码,只是将形参做了一个const修饰的不同,不能作为函数重载的依据
 void fun(int a){ }
 void fun(const int a) { }

另外,如果代码是下面这种情况会有什么不同:

 //这样能不能作为函数的重载
 int func(int &a){}
 void func(const int& a){}
 int main()
 {   
     func(12);   
 }
 //这是一个有效的函数重载
 //原因:一个是普通的左值引用,一个是常性左值引用(万能引用),在这个例子中,12作为实参进行传递,因为12是一个右值,所以能够成功编译,选择合适的函数
 //常性左值引用为什么可以引用右值的原因:由于常量左值引用保证了数据的不可变性,因此即使它引用的是一个右值,也不会导致数据的意外修改。

补充:volatile 提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有 volatile 关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。所以遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

6、当一个形参类型有 const 或 volatile 修饰时,如果形参定义指针或引用时,在识别函数声明是否相同时 ,就要考虑 const 和 volatile 修饰符。

上边第5点已经讲述了形参定义引用时的函数重载,下边只说明指针:

 void fun(int *p) {}//指针作为形参
 void fun(const int *p) {}//常性指针作为形参
 int main()
 {
     //int a = 10;//可以同时匹配上边两个函数
     const int a = 10;//当a是一个常量的时候会去匹配第二个函数,也就是说,当const修饰的形参是指针时可以作为函数重载的依据
     func(&a);
 }
 //当const修饰指针自身的时候,具有二义性,忽略const的存在,就不能作为函数重载的依据

7、函数调用的二义性:如果在两个函数的参数表中,形参类型相同,而形参个数不同,形参默认值将会影响函数的重载。

 void fun(int a){}
 void fun(int a,int b){}
 void fun(int a ,int b = 10);

三、函数调用约定

“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回值类型、参数表共同决定。

1、_cdecl(C调用约定.C/C++ 缺省调用方式)

1)压栈顺序:函数参数从右到左

2)参数栈维护:由调用函数把参数弹出栈, 传送参数的内存栈由调用函数来维护 (正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)

3)函数修饰名约定:VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀

4)每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用stdcall函数的大

2、__stdcall (Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中)

1)压栈顺序:函数参数从右到左的压栈顺序

2)参数栈维护:被调用函数把参数弹出栈(在退出时清空堆栈)

3)函数修饰名约定:VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数

3、__fastcall (快速调用约定,通过寄存器来传送参数)

1)压栈顺序:用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送

2)参数栈维护:被调用函数在返回前清理传送参数的内存栈

3)函数修饰名约定:VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数

4、thiscall (本身调用,仅用于“C++”成员函数)

1)压栈顺序:this指针存放于CX/ECX寄存器中,参数从右到左的压栈顺序

2)thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定

四、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。

        4.1C 语言编译时函数名修饰约定规则

C语言的名字修饰规则非常简单,__cdecl是C/C++的缺省调用方式, 调用约定函数名字前面添加了下划线前缀。

格式:_functionname

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数。

格式:_functionname@number;

__fastcall 调用约定在输出函数名前加上一个“ @ ”符号,函数名后面也是一个“ @ ”符号和其参数的字节数,

格式为: @functionname@number

        4.2 C++编译时函数名修饰约定规则

__cdecl 调用约定:

1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;

2、函数名后面以“@@YA”标识参数表的开始,后跟参数表;

3、参数表以代号表示

4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“ Z ”标识结束。

五、C++函数重载的名字粉碎

 //(?my_max@@YAHHH@Z)
 int my_max(int a, int b);
 //(?my_max@@YADDD@Z)
 char my_max(char a, char b);
 //(?my_max@@YANNN@Z)
 double my_max(double a, double b);

关键字 :

extern "C" :函数名以C的方式修饰约定规则;

extern "C++":函数名以C++的方式修饰约定规则;

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