【C++】继承

目录

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

1.2继承定义

1.2.1定义格式

1.2.2继承方式

2.基类和派生类对象赋值转换 

3.继承中的作用域

4.派生类的默认成员函数

5.继承与友元

6.继承与静态成员

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

8.继承和组合

9.继承的总结和反思


 

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保
持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。继承呈现了面向对象
程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继
承是类设计层次的复用。

class Person
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "name:" << _name << endl;
 cout << "age:" << _age << endl;
 }
protected:
 string _name = "peter"; // 姓名
 int _age = 18;  // 年龄
};

// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
 int _stuid; // 学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
 int _jobid; // 工号
};

int main()
{
 Student s;
 Teacher t;
 s.Print();
 t.Print();
 return 0;
}

1.2继承定义

1.2.1定义格式

class 派生类名 :继承方式 基类名

{...};

如果不写继承方式,使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public ,不过最好显式写出继承方式。

1.2.2继承方式

 1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected 
> private。
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过
最好显示的写出继承方式。
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡
使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里
面使用,实际中扩展维护性不强

2.基类和派生类对象赋值转换 

 派生类的对象可以赋值给基类的对象

特殊情况:派生类的虚表指针不会赋值给基类的虚表指针

而基类对象不能赋值给派生类对象:因为派生类对象中新增的成员变量没有被赋值(基类没有)在语法上是不允许的,就算强制类型转换也不行(在底层其实可以实现这种赋值)。

基类的指针可以指向子类:

子类的指针不能指向基类:

引用也与上文同理:子类对象可以赋值给基类的引用,而基类不能赋值给子类的引用

 

派生类指针赋值给基类指针时发生的指针偏移 

class Base1 { public: int _b1; }; 
class Base2 { public: int _b2; }; 
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };

int main ()
{ 
    Derive d; 
    Base1* p1 = &d; 
    Base2* p2 = &d; 
    Derive* p3 = &d; 
    return 0;
}

 3.继承中的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显式访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏(形参的数量和类型不同不构成重载)。
4. 注意实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,
// 可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :
 string _name = "小李子"; // 姓名
 int _num = 111;   // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
 void Print()
 {
 cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
 cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
 cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
 }
protected:
 int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
 Student s1;
 s1.Print();
};
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
 void fun()
 {
     cout << "A:func()" << endl;
 }
};

class B : public A
{
public:
 void fun()
 {
     A::fun();
     cout << "B:func()" <<i<<endl;
 }
};

int main()
{
    B b;
    b.A:fun; // 子类也可以显式调用基类的成员函数

    return 0;
}

如果 B 类(子类)的 fun 该成 void fun(int i),请问该函数与 A 类(基类)的 fun 构成什么关系?答案是隐藏(重定义)。此时如果通过 B 的对象不显式调用 A 的 fun(如:b.fun())编译器会报错。

4.派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类
中,这几个成员函数是如何生成的呢?

派生类的构造函数

  • 派生类的构造函数要初始化基类的成员就必须调用基类的构造函数初始化基类的成员。
  • 如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表显式调用基类的构造函数,如果不显式调用,会自动调用基类的默认构造函数。
  • 派生类的构造函数会先调用基类的构造函数,再初始化派生类的成员。

派生类的拷贝构造函数

  • 派生类的拷贝构造函数要初始化基类的成员必须调用基类的拷贝构造完成基类成员的拷贝初始化。
  • 如果不显式调用基类的拷贝构造,会自动调用基类的默认构造函数

派生类的赋值重载函数

  • 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。

派生类的析构函数

  • 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员,无需显式调用。因为这样才能保证派生类析构函数先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  • 因为派生类可能会使用基类的成员,所以派生类对象析构函数先调用派生类析构再调用基类的析构,这样的顺序还可以保证“先定义的先析构”的顺序。
  • 因为一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系
class Person
{
public :
     Person(const char* name = "peter")
     : _name(name)
     {
         cout<<"Person()" <<endl;
     }
    
     Person(const Person& p)
     : _name(p._name)
     {
         cout<<"Person(const Person& p)" <<endl;
     }
    
     Person& operator=(const Person& p )
     {
         cout<<"Person operator=(const Person& p)"<< endl;
         if (this != &p)
             _name = p ._name;
        
         return *this ;
     }
    
     ~Person()
     {
         cout<<"~Person()" <<endl;
     }
protected :
     string _name ; // 姓名
};

class Student : public Person
{
public :
     Student(const char* name, int num)
     : Person(name) // 注意不是 _name(name),基类的成员要调用基类的
                    // 构造函数来初始化,而调用方式是定义一个基类的
                    // 匿名对象并初始化
     , _num(num)
     {
         cout<<"Student()" <<endl;
     }
 
     Student(const Student& s)
     : Person(s)  // 与构造函数一样,要调用基类的拷贝构造来初始化基类的成员
                  // 而调用方式是也定义一个基类的匿名对象并初始化
                  // 调用基类的拷贝构造时的实参是子类的对象,子类的对象可以
                  // 赋值给基类的引用
     , _num(s ._num)
     {
         cout<<"Student(const Student& s)" <<endl ;
     }
 
     Student& operator=(const Student& s)
     {
         cout<<"Student& operator= (const Student& s)"<< endl;
         if (this != &s)
         {
             Person::operator =(s);
             _num = s ._num;
         }
         return *this ;
     } 
 
     ~Student()
     {
         cout<<"~Student()" <<endl;
     }
protected :
     int _num ; //学号
};

void Test ()
{
     Student s1 ("jack", 18);
     Student s2 (s1);
     Student s3 ("rose", 17);
     s1 = s3 ;
}

下面程序输出结果是什么? ()

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public:
     A(char *s) { cout<<s<<endl; }
     ~A(){}
};

class B:virtual public A
{
public:
     B(char *s1,char*s2):A(s1) { cout<<s2<<endl; }
};

class C:virtual public A
{
public:
     C(char *s1,char*s2):A(s1) { cout<<s2<<endl; }
};

class D:public B,public C
{
public:
     D(char *s1,char *s2,char *s3,char *s4):B(s1,s2),C(s1,s3),A(s1)
     { cout<<s4<<endl;}
};

int main() {
     D *p=new D("class A","class B","class C","class D");
     delete p;
     return 0;
}

A:class A class B class C class D B:class D class B class C class A
C:class D class C class B class A D:class A class C class B class D

答案: A:class A class B class C class D

解析:

  1. 虚基类(A)的构造顺序:虚基类在所有普通基类之前构造,且只构造一次。

  2. 普通基类(B 和 C)的构造顺序:按照继承声明顺序(class D: public B, public C,所以先 B 后 C)。

  3. 派生类(D)自身的构造函数

构造顺序

  1. 虚基类 A 先构造

    • D 的构造函数显式调用了 A(s1),所以 A 的构造函数输出 "class A"

  2. 普通基类 B 构造

    • B 的构造函数输出 "class B"

  3. 普通基类 C 构造

    • C 的构造函数输出 "class C"

  4. 派生类 D 构造

    • D 的构造函数输出 "class D"

5.继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student;
class Person
{
public:
     friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
     string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected:
     int _stuNum; // 学号
};

void Display(const Person& p, const Student& s)
{
     cout << p._name << endl;
     cout << s._stuNum << endl;
}

6. 继承与静态成员

1、基类定义了static静态成员变量,则整个继承体系里面只有一个这样的成员变量。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

2、静态成员变量对基类和子类是共享的,可以通过基类名::静态成员变量名或子类名::静态成员变量名来访问。

3、子类继承了基类静态成员变量的使用权,静态成员变量既不包含在基类对象,也不包含在子类对象中

4、在实际应用中,可以用它来统计一个基类和它的子类一共创建了多少个对象(基类的构造函数对该static静态成员加 1)。

5、静态成员函数与普通成员函数的继承规则相同。

class Person
{
public :
     Person () {++ _count ;}
protected :
     string _name ; // 姓名
public :
     static int _count; // 统计人的个数。
};

int Person :: _count = 0;

class Student : public Person
{
protected :
     int _stuNum ; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected :
     string _seminarCourse ; // 研究科目
};

void TestPerson()
{
     cout << &Person::_count << endl;
     cout << &Student::_count << endl;
     cout << &Graduate::_count << endl;
     // 地址相同

     Student s1 ;
     Student s2 ;
     Student s3 ;
     Graduate s4 ;

     // _count 的实际意义可以是Person类和它的子类一共创建了多少个对象
     cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl; //  人数 :4
     Student ::_count = 0;
     cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl; //  人数 :0
}

 7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

  • 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
  • 多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
  • 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

多继承的顺序问题

 在上图中,Assistant 类的对象的成员变量的顺序是:Stundent的成员变量->Teacher的成员变量->Assistant新增的成员变量。即:子类的从基类继承的变量的顺序就是继承时基类的声明顺序

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
在Assistant的对象中Person成员会有两份。 

class Person
{
public :
     string _name ; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected :
     int _num ; //学号
};

class Teacher : public Person
{
protected :
     int _id ; // 职工编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
     string _majorCourse ; // 主修课程
};

void Test ()
{
     // 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
     Assistant a ;
     a._name = "peter";
     // 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
     a.Student::_name = "xxx";
     a.Teacher::_name = "yyy";
}

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和
Teacher继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地
方去使用。

class Person
{
public :
     string _name ; // 姓名
};

class Student : virtual public Person
{
protected :
     int _num ; //学号
};

class Teacher : virtual public Person
{
protected :
     int _id ; // 职工编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
     string _majorCourse ; // 主修课程
};

void Test ()
{
     Assistant a ;
     a._name = "peter";
}

虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成
员的模型。

class A
{
public:
     int _a;
};

class B : virtual public A
{
public:
     int _b;
};

class C : virtual public A
{
public:
     int _c;
};

class D : public B, public C
{
public:
     int _d;
};

int main()
{
     D d;
     d.B::_a = 1;
     d.C::_a = 2;
     d._b = 3;
     d._c = 4;
     d._d = 5;
     return 0;
}

下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A对象放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。 

在内存窗口输入虚基表指针的值: 

通过虚基表指针的地址加上虚基表的偏移量来找到基类变量的地址。虚拟继承解决了数据冗余和二义性。在这个例子中,虽然通过虚拟继承 D 类的大小反而增加了 4 字节,但如果 _a 数据成员不是一个简单的变量,而是一个数组,通过虚拟继承节省的空间数量是十分显著的。

8.继承和组合

  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都包含A对象。 
  • 如果继承和组合都可以,优先使用对象组合,而不是类继承 。
  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
   class Car{
   protected:
       string _colour = "白色"; // 颜色
       string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
   };
   
   class BMW : public Car{
   public:
       void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
   };
   
   class Benz : public Car{
   public:
       void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}
   };
   
   // Tire和Car构成has-a的关系
   
   class Tire{
   protected:
       string _brand = "Michelin";  // 品牌
       size_t _size = 17;         // 尺寸
   
   };
   
   class Car{
   protected:
       string _colour = "白色"; // 颜色
       string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
       Tire _t; // 轮胎
   };  

9.继承的总结和反思

  1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以要谨慎使用多继承,避免设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
  2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。

 

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