Cocos 2.X中的convertToWorldSpaceAR和convertToNodeSpace

  • node.parent.convertToWorldSpace(position)
    这个方法将 sourceNode.position(一个相对于 node.parent 的局部坐标)转换为世界坐标系下的绝对坐标。在 Cocos Creator 2.x 中,这是获取节点世界位置的标准方式。

  • node.parent.convertToNodeSpace(worldPosition)
    这个方法的作用正好相反,它将一个世界坐标 worldPosition 转换为相对于 node.parent 的局部坐标。这样得到的位置,才是 targetNode 的父节点能够正确识别的“相对位置”。

  • 目标节点或者源节点他们有多层父节点时:

    你完全不需要手动去遍历所有的父节点,引擎已经帮你做好了这一切。你只需要记住一个黄金法则:

    要转换一个节点的局部坐标,就在它的直接父节点上调用转换方法。

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