为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把Loading的GameObject标记成DontDestroyOnLoad,然后调用Application.LoadLevelAsync去切换下一个场景,用Application.LoadLevelAsync返回的async去更新Loading的进度。
转载于:https://www.cnblogs.com/mrblue/p/5162997.html
本文介绍了解决Unity中使用Application.LoadLevelAdditiveAsync加载新场景时出现的NavMesh数据不正确问题的方法。通过先切换到Loading场景,并将Loading GameObject设置为DontDestroyOnLoad,再使用Application.LoadLevelAsync来加载下一个场景。
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