cocos2d-x项目(windows) 打包iOS前 运行调试基本的流程

本文档详细介绍了如何在Mac系统下使用Xcode配置项目的步骤。包括将自定义类和资源文件导入Xcode项目、解决编译错误、配置库文件路径及链接本地标准库等内容。

1.在mac系统下:找到项目文件,proj.ios文件夹下找到:项目名称.xcodeproj双击打开.

2.进入xcode开发环境以后,会发现Class文件夹下面只有4个基本文件,项目中的游戏类那?

这时不要着急,选中Class右键选择Show in Finde

自己新建的类找到了,小激动有不有?接下来就要做一件非常有重大意义的事情啦,那就是把自己新建的类选中后,拖动到xcode打开的项目Classes下:

 

3.Resourse文件夹下默认是:

用2中同样的方法,将项目中用到的资源拖到这Resources这里面来.

4.这样类和资源都有了,这时在xcode中点击调试:如果你的项目没有引用到其他的库文件,和自己定义的一些库.那么应该运行是可以的了.这里是自己的游戏类中出现了一些错误:

  a.引用.h头文件,如果有用到"\",改为"/"(提示:*.h not find错误)

  b.应用的数据类型,如果不支持,替换为等价的数据类型.

  c.还有那啥?记不起来了,下次碰到再补上

5.如果有引用到一些库,还有自己定义的一些库文件,那就要在项目:Build Settings中 找到Serch Paths:

  

分别在Header Search Paths添加自己定义的库文件路径:

Library Search Paths添加应用的一些标准库路径:

6.同时,在General中找到Linked Framesworks and Libraries

添加本地标准库,比如:我在调的项目中有用到iconv和sqlite3库中的一些东西,那就在点击+号弹出的对话框里找到相应的库,个人觉着相关的都添加进去(以防万一);

7.接下来,就可以调试程序了.当然,调试过程中还会有各种各样的红色感叹号(你的项目有多复杂,红色叹号就有多少个!呵呵)

耐心的根据提示进行修改吧.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/freshstraw/p/5825397.html

()cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf ()cocos2d里如何制作各种按钮.pdf ()如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf ()如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf ()如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf ()如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slide Image Game:第一部分.pdf (译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分.pdf cocos2d 2.0 添加遮罩.pdf iOS Code Signing解惑.pdf iPhone上面的现实增强(Augmented Reality)入门教程.pdf OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引.pdf OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图.pdf 使用cocos2d和box2d制作滚动背景.pdf 加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分.pdf 在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球.pdf 在cocos2d里面如何拖拽精灵.pdf 如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测).pdf 如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理.pdf 如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩).pdf 如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子.pdf 如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏.pdf 如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完).pdf 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分.pdf 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完).pdf 如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分.pdf 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分.pdf 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分.pdf 如何使用NSCoding和NSFileManager来保存你的应用程序数据.pdf 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分.pdf 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完).pdf 如何升级你的cocos2d版本.pdf 如何学好Iphone开发.pdf 如何查找资料.pdf 碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第一部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第三部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第二部分.pdf (译)cocos2d菜单教程:第一部分.pdf (译)cocos2d菜单教程:第三部分(完).pdf (译)cocos2d菜单教程:第二部分.pdf (译)使用cocos2d和box2d来制作一个platformer游戏.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第三部分.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第四部分(完).pdf (译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏教程:第二部分(完).pdf (译)如何用cocos2d制作一款简单的iphone游戏(第一部分).pdf
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值