java中的变量就近原则_java入门(十三) | 变量

本文详细介绍了Java中的变量概念,包括局部变量与成员变量的区别,变量的初始化及作用域,并提供了具体的代码示例。

java入门(十三) | 变量

java入门系列,从零开始!!!

上面四期是对数组的整体讲解,从数组的概念讲解,初创建,遍历数组,二维数组以及数组的工具类的讲解

这一期是变量,在java中变量总是无处不在,而变量其意就是可以改变的数,在一般情况下我们可以以变量类型,变量名,变量值来描述它

变量

1.1 概念

可以改变的数,称为变量。

一般通过三部分来描述一个变量。

变量类型,变量名,变量值。

其中三部分都是可以改变的,根据需要来确定即可。

变量的使用原则:就近原则。

尽量控制到最小范围。

1.2 局部变量

定义在方法里

注意:必须手动初始化,来分配内存。如:int i=5; 或者 int i; i=5;

作用域也就是方法里或者局部代码块里,方法运行完内存就释放了。

1.3 成员变量

定义在类里,方法外。

注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值。

作用域是整个类中,类消失了,变量才释放。

八大基本类型都有各自的默认值。

引用类型的默认值都是null。

基本类型

默认值

byte

0

short

0

int

0

long

0L

float

0.0f

double

0.0d

char

'\u0000'

boolean

false

1.4 练习:测试

package cn.qile.variable;

public class Test1_Variable {

//1、成员变量:位置是在类里方法外 + 不需要初始化,因为有默认值 + 在整个类里都可见

static int count ;

//TODO 测试成员变量的默认值

static double m;

static boolean n;

static char o;

static String p;//引用类型

static int sum = 20;

public static void main(String[] args) {

//2、局部变量:位置是在方法里 + 必须手动初始化 + 在方法里可见

int sum = 10 ;

//3、变量名相同时:变量使用遵从就近原则

System.out.println(sum);//10,就近原则

//TODO 打印成员变量的默认值

System.out.println(count);//0

System.out.println(m);//0.0

System.out.println(n);//false

System.out.println(o);//

System.out.println(p);//null

}

}

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