
说到日本这个国家,很多人都会想到日本发达的动漫产业,许多人想去日本留学的原因也是想去学习一下日本的动画制作流程、了解一下漫画的制作体系、或者学习一下日本游戏或者商品中出现的插画绘制。那么今天这篇文章,就来为大家介绍一下,怎样去日本学习或者从事与动漫相关的工作。

不同“动漫”各有不同
我们平时工作洽谈的过程中,遇到过很多同学的提问“我想去日本做动漫,我该怎么办?”
其实吧,这个问题还是挺难回答的,因为“动漫”这个词真的是一个很笼统的表达,每个人对这个词的理解都会或多或少的有些不一样,而且在日本也没有所谓的“动漫”专业。所以说想解决这个疑问的同学,首先要明确自己究竟想做哪个方向的工作。那接下来我就帮你细分一下“动漫”这个词下面的那些职业方向吧~
“动漫”的“动画片”含义
一般来说,动漫这个词被赋予日本动画片的含义是最常见的。国内的动画制作流程和日本的也有些许不同,总体来说日本的分工更细、效率也高一些。
同时也是产业化程度最高的,基本上可以用下面的一张图来说明。

看到上面的图,我大概讲一讲那些红色字的部分(黑色字都是进阶职位,新人基本上别想了)
制作进行
制作进行是整个一部动画中负责推进制作的人,用通俗的话理解就是“催稿的”平时工作的过程中不光要催稿,也要协调各部门按照既定的计划进行制作,进行项目管理,防止一部动画推迟播出。从事制作进行的人,一般来说都是具备良好的交际能力还有对整个动画制作流程很熟悉。所以如果想通过留学的方式去日本做制作进行的话,日语的能力尤为重要。

建议留学生升学途径:
语言学校-专门学校(学习アニメーション科熟悉制作流程)-就职
语言学校(自学相关)-就职
薪酬:月薪制,每月20万日元左右。
升职前景:制作进行-制作主任-制作人 / 制作进行-设定制作-演出(监督)
原画/动画师
原画师和动画师基本上就是整个动画制作的基石,毕竟你看到的动画都是这些人员一笔一笔画出来的,可以说他们这些优秀的从业者造就了日本动画的今天。如果你想做这个职位的话,都需要先从基础的动画师干起,经过几个月甚至几年的磨练,蜕变为原画师。
在2d动画制作过程中,原画师负责关键动作的绘制,动画师按照原画师给出的提示补全中间动作,所以也被叫做中割。
成为原画师过程还是非常辛苦的,取决于你的刻苦程度还有天赋。很多新人动画师养活自己就已经很费劲了,没等当上原画师就纷纷辞职,所以这个职位的离职率也是非常高的。所以说这是一份靠“爱”才能坚持下去的工作。

建议留学生升学途径:
语言学校-专门学校(学习アニメーション科)- 就职
语言学校(准备作品)- 就职
薪酬:计件制(动画师大概一个月10万日元左右,原画师大概一个月20万日元以上)
京都动画、吉卜力动画这两家是月薪制(所以职员构成比较稳定,当然也很难进)
升职前景:动画师-动画检查-第二原画-第一原画
优秀者可以成为作画监督或者角色设计。
上色
2d动画的稿件都是黑白线条,想要变成带颜色的,势必需要上色人员。随着时代发展,现在的上色人员已经不需要用传统的赛璐璐方式手工上色了。取而代之的是数码上色,如果原稿线条都是闭合的话,那么这份工作其实就是“油漆桶工具填色”。因为需要上色的稿件非常多,这也是一份非常考验准确性和速度的工作(跟你会不会画画其实没啥关系)
和动原画师一样,这份工作也是计件制的。

建议留学生升学途径:
语言学校-专门学校(学习アニメーション科熟悉制作流程)-就职
语言学校(自学相关)-就职
薪酬:计件制
升职前景:上色-色彩设计
美术(背景)
大家看动画的时候有没有发现,动画的人物和背景都是分离的。一般来说背景要画的花哨精致一点,但是基本没什么变化。
一部作品如果动画原画水平尚可,优秀的背景就相当于锦上添花。反过来如果动画的人设没有那么优秀,但是如果有精致的背景,大家也会直呼“真香”。
那么在动画制作的过程中,美术这个职位就能起到化腐朽为神奇的作用。当然对从业者的要求也是很高的,可以说这份工作是我唯一推荐大家去日本的美术学院去学习-工作的职位。

建议留学生升学途径:
语言学校-美术学院学部或大学院(最好是绘画专业)-就职
国内申请日本美术学院研究生-美术学院大学院-就职
薪酬:底薪-计件制
升职前景:美术-美术监督
3DCG
日本动画因为长期以来都是2d,观众们也熟悉了这种风格
(你以为日本人不想做?其实是没钱做3D,笑)
但是日本人走出了一条独特的道路,3D和2D结合,既保留了2d动画的特色,又节省了成本(日本动画的优点也在于结合的不违和)。
日本也在其对2d动画丰富的理解之上开创了“3渲2”等新奇的技术。
当然前提是你能学的进去3d软件

建议留学生升学途径:
语言学校-专门学校(CG科)-就职
薪酬:新人月薪20万日元左右
升职前景:3d的应用面很广,不仅仅局限于动画,游戏行业也有很多应用。所以说这份工作的前景非常广阔。
摄影(动画后期)
说到摄影,很多读者估计会产生疑惑?动画摄影是拍什么的?那是因为早期的动画真的是摄影机一张一张拍的啊,是一个很大的机器叫做“摄影台”。
这份工作跟上色一样,因为技术的发展已经电脑化了。
现在摄影的工作主要是在Adobe公司开发的AE软件里进行动画镜头的合成,并加入一些光、电等效果。曾经这些效果都需要人去一笔一笔画出来,现在新技术的出现也大大的解放了人力。做这份工作需要你有比较扎实的镜头处理能力。

建议留学生升学途径:
语言学校-专门学校(アニメーション科)-就职
语言学校-学部大学院(映像类专业)-就职
国内申请研究生(映像类专业)-大学院-就职
语言学校(自学相关)-就职
薪酬:新人月薪20万日元左右
升职前景:摄影-摄影监督
“动漫”的“漫画”含义
除了动画以外,动漫也经常被赋予漫画的含义。日本的漫画产业虽然发达,但是漫画的产业程度并没有那么高。更多的还是作者-出版社之间的这种关系。虽然有名气的作家开设有自己的工作室,但是规模都比较小。
如果是想在日本学漫画,并留在日本就职,这一点还是很困难的(签证层面)
当然现在你如果在日本大学或者大学院毕业以后可以无限延长“特定活动签证”或许可以通过这种方式在日本找相关的工作发展。

日本的漫画风格绝大多数还是黑白漫画,而且比较注重镜头设计还有表现张力。这和国内那种偏韩国风格的“条漫”是有区别的。虽然大多数专门学校都有开设マンガ(漫画)科,但是这终究是一个靠手艺吃饭的行当。
如果你特别热爱漫画,那么请坚持。如果你没那么热爱,还是当做一门爱好比较好。当自己的兴趣变成饭碗的时候,有时候会很痛苦。
“动漫”的“插画”含义
很多人提到动漫,或许是指那些萌萌的插画,经常出现在各种商品或者游戏宣传中。

不论日本还是国内,其实这个行业大多数情况下都是“外包”除开一些游戏公司会养活一些美术人员,很多情况下这些插画绘制都是外包的。
那么你想从事这个行业的话,就要好好磨练自己的水平了,经常在Pixiv还有一些社交网站上活跃,上传一些精美的作品,相信机会就会找上你的!
建议留学生升学途径:
语言学校-专门学校(イラスト科)-就职
语言学校-学部大学院(美术类专业)-就职
国内申请研究生(美术类专业)-大学院-就职
语言学校(自学相关)-就职
结语
很多人可能对日本了解并不是那么深入,对日本动漫产业的认识停留在一个比较粗浅的阶段,甚至对文化创意行业工作有些不切合实际的幻想。
其实无论是国内还是日本,文化创意产业可以说是最靠实力说话的工作了。在别的行业,你或许有一个好文凭,通过考一些证书、拿到几个语言的认证,去当做敲门砖。
文化创意产业的敲门砖几乎只有你的作品,行就是行,不行就是不行。
动漫相关的工作,你实力越强,拿到的薪酬也会越多,想来还是一份非常有挑战感的工作呢!
还有很多人把很多东西都寄希望于学校,其实无论中外这类专业的特点就是:都要靠你自学。因为市场上的新技术更迭远比你学校要快,你不学,就等于被淘汰。如果说是美术的画技问题,那么更多的是要看你的刻苦程度,天赋只能决定一小部分,殊不知那些特别有天赋的人也在夜以继日的努力,所以说有时候就别拿“我没天赋”这种话来自我麻醉了。
说了很多,在这里就是想和大家说,在选择未来的道路,一定要深思熟虑。
一旦决定了以后,那么就不要做一条咸鱼,相信努力就会有回报,加油追逐梦想!
本文详细介绍了在日本从事动漫行业的多种职业路径,包括动画制作、漫画创作及插画绘制等,并针对每种职业提供了相应的留学建议。
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