恐怖的挥霍速度,每年烧上百亿美元,元宇宙大梦“压垮”Meta,苹果出手能否改写颓局...

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大数据文摘授权转载自AI前线

作者:刘燕,核子可乐

元宇宙玩家,似乎很擅长“画大饼”。

身为社交媒体巨头的掌门人,扎克伯格已经在虚拟现实之梦上倾注了数十亿美元,但仍没有任何即将成功的迹象。如今全球最富有的公司即将出手,可能将改写游戏规则,夺取胜利果实。

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马克·扎克伯格把他社交帝国的命运押在了虚拟宇宙的愿景之上

元宇宙被 AIGC 抢走风头

在 Meta 公司今年 4 月的季度财报电话会议上,公司 CEO 扎克伯格明显相当被动。砸下数十亿美元、被寄予延续帝国辉煌厚望的元宇宙愿景还没来得及初试啼声,就被围绕人工智能(AI)掀起的汹涌狂潮抢了风头,刹那沦为明日黄花。

批评者们注意到就连 Meta 自己的底气也有所减弱,扎克伯格去年 11 月和今年 3 月两份声明间的口吻大为改变。之前扎克伯格强调这个项目属于“高优先级的增长领域”,而今年 3 月则转而表示“推进 AI”才是公司的“最大单一投资方向”。

但扎克伯格本人还是做出了澄清,表示“有人认为我们正以某种方式放弃对元宇宙愿景的关注,我想提前强调,这样的判断并不准确。”

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Meta 首席执行官扎克伯格否认公司正将关注重点从元宇宙转向 AI

“多年以来,我们一直专注于 AI 和元宇宙技术,未来也将继续双管齐下……构建元宇宙是个长期项目,但我们的基本思路将保持不变、努力方向也不会动摇。”

Facebook 更名 Meta 一年半了,小扎的元宇宙似乎无实质性进展

在 Facebook 更名为 Meta 的 18 个月之后,尽管扎克伯格仍然坚称“元宇宙将成为移动互联网的继任者”,但他的愿景在这一年多当中似乎没有任何实质性进展。

曾经的概念艺术、技术演示和原型设备仍然停留在概念、演示和原型阶段,Meta 公司甚至难以明确定义自己到底想搞什么。

在去年 5 月发表的博客长文中,英国前副首相、现任 Meta 全球事务总裁的尼克·克莱格(Nick Clegg)仅仅用模糊的术语描述了元宇宙的定义本身,但后面却用 8000 个字具体介绍了这项技术将如何改变世界。

“元宇宙是一种合乎逻辑的进化方向。它代表着下一代互联网,一种更加身临其境的 3D 体验。它所强调的是一种临场感,一种与他人面对面、或者身在别处的感受。元宇宙的早期版本已经在〈Roblox〉、〈我的世界〉和〈堡垒之夜〉等游戏中得到体现。元宇宙强调将虚拟现实(VR)与增强现实(AR)等技术结合起来,这些技术虽然还很年轻,但也已经应用了一段时间。”

克莱格还坚持认为,元宇宙这个概念绝不会仅仅沦为圈内狂欢的小众产品:

元宇宙如今已经存在。“元宇宙代表的不只是 VR 所分隔出的新世界,也就是我们戴上头显后看到的、与真实世界相互独立的新环境。相反,VR 是光谱的另一端,强调通过化身或手机触及虚拟空间,配合将计算机生成的图像投射到我们身边的 AR 眼镜,最终构成将物理和虚拟环境融合起来的混合现实体验。”

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全球事务总裁尼克·克莱格表示,元宇宙目前仍处于起步阶段

为了回避批评,Meta 甚至对元宇宙做出了极为宽泛的定义——“只需在 iPhone 上设置一个表情,或者是登录〈堡垒之夜〉打两把,也算是接触到了元宇宙。”但从这个角度看,Meta 这 18 个月来的努力似乎并没把元宇宙拉近哪怕一丝一毫。

实的不行就来虚的,接下来的论述就是冗长的前景描绘,俗称“画大饼”。

能赚到多少现实世界的真金白银?

在 Meta 委托进行的一项研究中,德勤咨询公司表示到 2035 年,仅英国一个国家就能从元宇宙中获得“400 亿至 750 亿英镑的额外 GDP 贡献。”

这份 25 页的报告是 Meta 针对各大区域市场委托发布的九份报告之一,题材从《元宇宙及其在美国的潜力》到《在撒哈拉以南非洲建立元宇宙》不等。报告乐观地指出,“英国有很大可能在元宇宙时代担任领导者”,并得出结论称相应收益可能达到 GDP 总体规模的 2.4%。为了得出这一结论,德勤也使用了跟克莱格大致相同的模糊定义,只是进一步扩大了涵盖范围,甚至把整个加密货币也作为附带收益纳入了计算。

报告指出,“元宇宙可能需要使用基于不可变分类账的新型验证技术——也就是区块链,目前被广泛统称为「Web3」,借此支持其去中心化属性。”目前想在元宇宙领域挑战 Meta 主导权的竞争对手,基本上都是在区块链之上又套了个 3D 引擎的外壳:

Decentraland 和 Sandbox 等虚拟世界都在用“土地”和“物品”换取现实世界中的金钱,但吸引到的活跃用户仍然有限。

德勤公司表示,“英国的新兴市场、商业模式、技能发展和工作方式将创造相应的经济价值。”这里说的新兴市场是什么?好吧,报告提到了利物浦足球俱乐部 2022 年 3 月推出的 NFT(不可替代代币)系列,“尽管只卖出了 95% 的代币,但仍产生了 113 万英镑的收入”。几个月后,利物浦为了买下本菲卡队前锋达尔文·努涅斯而花掉了 8500 万英镑,由此看来区区 100 多万收益基本不影响球队的总体财务状况。

创意机构 Diva 首席战略官 James Whatley 评论称,“很多水平有限、缺乏考证的文章把元宇宙称为「3D 世界,例如 Sandbox、Decentraland 和 Roblox」。但其中有两个都只能支持几百用户,而且网站体验相当糟糕;另一个则是每天服务 6600 万活跃用户的电子游戏平台。”

在 Whatley 看来,“务必要当心那帮先是承诺元宇宙将要产生的巨大收益,但却只能拿出 Web3 糟糕体验的顾问。如果你真想投身这个领域,想跟数亿人交互、至少是一起玩玩游戏,那就千万要远离那些垃圾 3D 网站。”

但德勤坚持认为,教育也是元宇宙的重要应用场景之一。“虚拟世界有望改变课堂环境,帮助学生们避免移居英国的高昂生活成本。这对目前在英国大学就读的约 60 万国际学生来说不啻为一大福音。”医疗保健、工业、实况娱乐,甚至是常规的办公室工作,也都有获得元宇宙加持的机会。

Meta 连年烧掉上百亿美金,只有 VR 游戏见到钱了

如今 Meta 不仅需要承受来自外部的压力,就连公司自己的股东间也弥漫着不满的情绪。单去年一年,该公司负责虚拟现实和增强现实技术研究的“现实实验室”就烧掉了 137 亿美元。部门负责人 Andrew Bosworth 在 2022 年 12 月的一篇博文中预测,公司今年还要把五分之一的预算划拨给他们。

可多年的投资砸下去,底层技术发展真正带来的回报只有一例:电子游戏。

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接上高配置 PC,用户就能使用 Meta 的 Quest 2 VR 头显游玩《半条命 Alyx》等电子游戏。

Meta 的 Quest 2 头显是一款售价高达 400 英镑的独立设备,目前在市场上倒是占据领先,可以支持不少最流行的 VR 游戏。除了 Meta 自家的音乐游戏《节奏空间》和健身应用《Supernatural》,还有接入高配置游戏 PC 能玩到的好评大作《半条命 Alyx》——2004 年传世巨作《半条命 2》的后续作品。喜欢玩游戏的朋友,懂的都懂。

Whatley 表示,“Meta 一直在反复重申自己关于什么是元宇宙、什么不是元宇宙的观点。我也看过 Meta 演示文稿,里面说 Instagram 上的增强现实滤镜也算元宇宙。行吧,这多少还有一丝丝道理。后来他们又说每个人都在参与元宇宙的构建,可 Quest 2 排名前 38 位的畅销软件全部都是电子游戏,这已经很能说明问题了。至于第 39……是一款模拟「走木板」体验的软件。”

哪怕是在这个领域,Meta 也没有太大的优势。《半条命 Alyx》本身是为基于 PC 架构的对手平台 Valve Index 制作的,该平台售价高达 919 英镑,专门服务于想在“整个房间里”享受游戏的硬核 VR 玩家。市场上的另一股势力则是索尼售价 529 英镑的 PlayStation VR2 头显,匹配的是广受主机游戏玩家追捧的 PlayStation 5 游戏机。

苹果虚拟现实头显将揭开神秘面纱

如果还有人对 Meta 的元宇宙野心抱有一丝丝希望,那么下面出场的这位更是重量级——就在 6 月 5 日,科技领域的最大保守派苹果即将揭幕自己的虚拟现实头显。

从来自供应链的内部情报、加州方面的报告以及苹果公司跟开发者间的紧密生态共同体来看,曾经打造出 iPhone 的科技巨头采取的是跟其他竞争对手截然不同的产品定位。苹果头显价格高达数千美元,其长期目标是创造出一种新型设备,让大家不用出门就能跟世界各地的朋友沉浸式交流。

单是这一个应用场景就足够改天换地,相信在稳定迭代个几年之后,这些头显的后续版本将会把同样的技术塞进一副轻量化的眼镜当中。到那时,我们只要打开 Zoom 视频会议窗口,就能在虚拟空间里跟遍布四海的用户们相聚。

但接下来这几年必将是一段艰苦且鲜有曙光降临的黑暗时光,即使强如扎克伯格,也未必承受得了每年 100 亿美元这样的恐怖挥霍。

原文链接:

https://www.theguardian.com/technology/2023/may/21/mark-zuckerbergs-metaverse-vision-is-over-can-apple-save-it

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代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 依据所提供的文件资料,可以归纳出以下关于“数字三角形 C++”的相关知识要点: ## 数字三角形问题概述 数字三角形问题是指在一个由数字构成的三角形中,寻找一条从顶部到底部的路径,使得该路径上数字的总和达到最大值。这个问题可以通过动态规划技术进行求解。 ### 问题定义 给定一个数字三角形,其结构如下所示: ``` 3 7 4 2 4 6 8 5 9 3 ``` 目标是从顶端出发到达最底端的一行,并找到一条路径,使得该路径上数字的累计值最大。例如,在上述示例中,路径 `3 → 7 → 4 → 9` 的总和为 23,这是所有可能路径中的最大数值。 ### 动态规划算法 #### 解决思路 1. **初始设定**:假定三角形的第0行为1个元素,第1行为2个元素,依此类推。 2. **递推关系式**:对于每一个位置 `(row, col)`,可以选择下一行的两个相邻元素之一进行相加,即 `tridata[row][col] += max(tridata[row+1][col], tridata[row+1][col+1])`。 3. **求解终点**:最终的最大值位于三角形的顶端位置,即 `tridata[0][0]`。 #### 算法步骤 1. **输入阶段**:读取用户输入的三角形高度 `n` 以及各节点的数值。 2. **计算环节**:从倒数第二行开始,逐行逐列更新每个节点的值。 3. **结果输出**:输出计算得出的最大路径和。 ### 示例代码解析 ```cpp int GetMax(int tridata[20][20], int &Num) { // 从倒数第二行开始...
内容概要:本文系统研究了同步电机与构网型变流器在低惯量电力系统中的频率稳定性问题,重点基于IEEE9节点系统构建混合拓扑结构,开展电磁暂态仿真分析。研究涵盖了构网型变流器的多种先进控制策略建模与对比,包括下垂控制、虚拟同步机控制(VSM)、匹配控制及可调度虚拟振荡器控制(dVOC),深入探讨其对系统频率响应特性的影响。同时,研究集成了基于KPCA的故障检测方法、储能系统以经济效益最大化为目标的运行优化策略,并结合Matlab/Simulink平台实现了完整的仿真验证体系,为高比例新能源接入下的电力系统稳定运行提供了理论支持与技术路径。; 适合人群:具备电力系统分析、自动控制理论及新能源并网技术背景的科研人员与工程技术人员,特别适用于从事微电网控制、变流器建模、频率稳定与低惯量系统研究的研究生、高校教师及电力领域研发工程师。; 使用场景及目标:①用于高校与科研机构中对构网型变流器控制策略的教学演示与仿真验证;②支撑低惯量电力系统中频率稳定问题的机理分析与解决方案设计;③为实际工程中储能配置、故障快速识别与优化运行提供仿真工具链与决策依据。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab/Simulink代码资源进行动手实践,重点关注不同控制策略的模型搭建细节、参数 tuning 过程及仿真结果的动态对比分析,同时关注故障检测与储能优化模块的集成实现方式,推荐通过公众号“荔枝科研社”获取完整资料包与技术支持,以全面提升仿真复现与科研创新能力。
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打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 IT 行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰,但是,我们要清楚:淘汰的永远只是那些初级水平的从业者,过硬技术的从业者永远都是稀缺的。 因此对于学习,我们还是要踏踏实实的。 自学 Python ,也是一样,不要一开始因为头脑发热就不停地收藏各种资料网站,购买各种书籍,下载了大量的教学视频,过了几天,学习的热情开始褪去,再过几个星期,终于完成了学习课程 —— 《从入门到放弃》。 所以,学习 Python 需要一步一个脚印,踏踏实实地学。 本教程基于 Python 3.10+ 编写,部分章节标注了 3.11/3.12/3.13 的新特性。 两个在线站点任选: - 互动版(推荐零基础):https://learn-py.org —— 浏览器里直接写代码、自动判分、做对一题解锁下一题,跟着练就能上手 - 文档版(推荐系统通读 / 速查):https://walter201230..io/Python/ —— 纯阅读形态,章节齐全可整本翻,手机也好看 2026 更新说明 2026 年是 AI 编程的普及年,在这一年,我深切感受到 AI 编程的强大,以前我们手敲代码的年代估计一去不复返,现在手敲代码还被互联网称为古法编程,短短几年,变化如此的快,我是完全没想到的。 AI 时代,我以为这个课程不会再有人看了,但没想到这个教程依然每天保持着稳定的增长,于是我用 AI 把我这个项目全面更新了一下。 更新完了全部教程内容之后,我用 AI 做了一个网站,更方便大家学习,不过为了省成本,我这个是静态网站,该有的功能都有,该有的体验也有,只是没法做到跨设备保存你学习的记录...
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