java集合

本文详细介绍了Java集合框架的基础,包括Collection接口与Set和List的区别,Map接口及其键值对特性,重点讲解了Iterator的使用和ArrayList、LinkedList、HashMap、HashTable与ConcurrentHashMap的差异。还分析了不同场景下选择合适的集合类和遍历方式。

Java的集合框架

1.Collection接口

  • 接口是集合类的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现类。但是却让其被继承产生了两个接口,就是Set和List。Set中不能包含重复的元素。List是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式。

2.map

  • Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,但是都属于集合类的一部分。Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key,但是可以包含相同的value。

3.Iterator,所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含以下三种方法:

  • 1.hasNext()是否还有下一个元素。
  • 2.next()返回下一个元素。
  • 3.remove()删除当前元素。
    iterator的形式遍历集合:
    Iterator it = arr.iterator();
    while(it.hasNext()){ object o =it.next(); …}

4.三个重要的集合类

  • 1、List(有序、可重复)
    List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法,查询速度快。因为往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,所有插入删除数据速度慢。
  • 2、Set(无序、不能重复)
    Set里存放的对象是无序,不能重复的,集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中。
  • 3、Map(键值对、键唯一、值不唯一)
    Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值可以重复。根据键得到值,对map集合遍历时先得到键的set集合,对set集合进行遍历,得到相应的值。

5.ArrayList和LinkedList

  • ArrayList和LinkedList在用法上没有区别,但是在功能上还是有区别的。LinkedList经常用在增删操作较多而查询操作很少的情况下,ArrayList则相反。

6.Map集合

  • HashMap
    HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步的(如果有很多个null的value的话,遍历的顺序与插入的顺序可能是不一样的)
  • HashTable
    HashTable类是线程安全的,它使用synchronize来做线程安全,全局只有一把锁,在线程竞争比较激烈的情况下hashtable的效率是比较低下的。因为当一个线程访问hashtable的同步方法时,其他线程再次尝试访问的时候,会进入阻塞或者轮询状态,比如当线程1使用put进行元素添加的时候,线程2不但不能使用put来添加元素,而且不能使用get获取元素。所以,竞争会越来越激烈
    本段借鉴(链接:https://www.jianshu.com/p/e2f75c8cce01)
  • ConcurrentHashMap
    线程安全,并且锁分离。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hash table,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。(1.8以后已经改变了)
  • LinkedHashMap
    LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的全部特性。
  • TreeMap
    TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;
  • map的遍历方式
    1.先取出map中key的set集合,再根据集合取出map中的所有值,因为使用了HashMap.keySet()方法,而这个方法返回的Set结果,里面的数据是乱序排放的。所以取出来的值的结果也是乱序排放的
    Map map = new HashMap();
    map.put(“key1”,“lisi1”);
    map.put(“key2”,“lisi2”);
    map.put(“key3”,“lisi3”);
    map.put(“key4”,“lisi4”);
    //先获取map集合的所有键的set集合,keyset()
    Iterator it = map.keySet().iterator();
    //获取迭代器
    while(it.hasNext()){
    Object key = it.next();
    System.out.println(map.get(key));
    }
    2.典型用法如下:
    Map map = new HashMap();
    map.put(“key1”,“lisi1”);
    map.put(“key2”,“lisi2”);
    map.put(“key3”,“lisi3”);
    map.put(“key4”,“lisi4”);
    //将map集合中的映射关系取出,存入到set集合
    Iterator it = map.entrySet().iterator();
    while(it.hasNext()){
    Entry e =(Entry) it.next();
    System.out.println(“键”+e.getKey () + “的值为” + e.getValue());
    }

两种遍历方式效率的差别: keyset遍历了两次哈希表,第一次iterator()遍历一次哈希表,第二次从哈希表中取出数字get(key)
entrySet()值遍历了一次哈希表(第一次iterator的时候),他把所有的数据都取出来放在enrty中了

7.主要实现类区别小结

7.1vector与arraylist

Vector和ArrayList
1,vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。
2,如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
3,如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。

7.2arraylist和linkedlist

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

为什么hasmap在多线程的环境下进行put操作会死循环

/**
    *
    * 往表中添加元素,如果插入元素之后,表长度不够,便会调用resize方法扩容
    */
   void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
       Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
       table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
       //threshold:map允许存放的最大元素
       if (size++ >= threshold)
       resize(2 * table.length);
   }

   /**
    * resize()方法如下,重要的是transfer方法,把旧表中的元素添加到新表中
    */
   void resize(int newCapacity) {
       Entry[] oldTable = table;
       int oldCapacity = oldTable.length;
       if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
           threshold = Integer.MAX_VALUE;
           return;
       }
       Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
       transfer(newTable);
       table = newTable;
       threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
   }
  • transfer方法
/**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {

            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;            ---------------------(1)
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } // while

        }
    }
    ```
    
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