上一篇文章介绍了主域和子域的概念,微信小游戏:主域子域,这一篇介绍一下怎样在微信小游戏中制作好友排行榜
创建工程
由于开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域,所以开发者需要创建两个项目:
- 主域项目工程(正常的游戏项目)
- 子域项目工程(通过微信 API 获取用户数据来做排行榜等功能)
在我的示例中client是主域工程,children是子域工程,工程目录可以不相关

发布设置有几点注意事项
- 首先,左侧主域中开放数据域代码目录要和右侧子域的游戏名称相同
- 其次,右侧子域的发布路径要在主域发布路径之下,在我的工程中,主域的发布路径是
G:\B2\trunk\code\client\build,那么子域的发布路径就要是G:\B2\trunk\code\client\build\wechatgame - 最后要先构建主域,再构建子域,因为构建子域的时候主域目录可能不存在,如果确认主域已经构建过,且只修改了子域的内容,也可以只构建子域工程。如果构建了主域要重新构建子域,因为构建的时候,Cocos Creator会把之前的构建目录删除掉。

核心代码
主域
这段代码可以写在你的游戏结算函数中,告诉子域游戏要结算了

本文详细介绍了如何在微信小游戏使用Cocos Creator制作好友排行榜。创建了主域和子域两个项目,主域用于游戏本身,子域负责获取用户数据。发布设置要注意主域与子域代码目录的对应关系。核心代码部分展示了主域通知子域进行游戏结算的逻辑,以及子域获取好友数据的处理。后续文章将探讨微信小游戏开发中遇到的问题及解决方案。
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