Unity程序运行时长,某一段代码运行时长

文章介绍了在Unity编程中如何使用`Time.realtimeSinceStartup`来测量从代码开始运行到特定位置或函数结束的时间。示例展示了两种计算单个函数和连续两个函数运行时间的方法。

1.从程序开始运行计算,到某一位置的运行时长

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        fun();
        float time = Time.realtimeSinceStartup;    //从程序开始到该位置的运行时长
    }

    void fun()
    {
       
    }
}

2.某一段代码或某一个函数的运行时长

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        fun();
        float time = Time.realtimeSinceStartup;     //fun()、到该位置的运行时间
        fun1();
        float time1 = Time.realtimeSinceStartup - time; //fun1()函数运行时间,做差实现
    }

    void fun()
    {
        
    }
    void fun1()
    {

    }
}

3.某一段代码的运行时间,与2中的方法相同

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