c语言小游戏——扫雷

扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要在一个由许多方块组成的棋盘上找出所有的地雷,而不触发任何一颗地雷。
在这里插入图片描述

int input = 0;
	do
	{
   
   
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他重新输入
		switch (input)
		{
   
   
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

在这里插入图片描述

这是一个 C 语言程序中的 do-while 循环结构,用于实现一个简单的游戏菜单。以下是代码的解释:

首先,使用 menu() 函数显示游戏菜单,提供了两个选项:“play"和"exit”。
然后,使用 printf() 函数提示用户输入选择,并使用 scanf() 函数从标准输入流中读取用户的选择,并将其存储在 input 变量中。
接着,使用 switch 语句根据用户的选择执行相应的操作。如果用户选择了 1,则调用 game() 函数开始游戏;如果用户选择了 0,则输出一条消息表示程序已退出;否则输出一条错误消息并提示用户重新输入。
最后,使用 do-while 循环结构,重复执行上述步骤,直到用户选择了退出程序(即 input 的值为 0)。
在循环的结尾,程序将退出并结束运行。

void menu()
{
   
   
	printf("**************************************\n");
	printf("**********    1.play    **************\n");
	printf("**********    0.exit    **************\n");
	printf("**************************************\n");
}

该函数可以在程序中多次调用,以便在不同的场景下显示相同的菜单。在该函数中,使用了 printf() 函数来输出字符串,并使用了转义字符 \n 来表示换行。使用星号 (*) 来装饰菜单选项,使菜单看起来更加美观。

输入1开始游戏
在这里插入图片描述
输入0退出程序
在这里插入图片描述
输入其他重新输入
在这里插入图片描述

void game()
{
   
   
	//布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
   
    0 };
	//排查雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
   
    0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

这是一个 C 语言函数,用于实现扫雷游戏的核心逻辑。以下是每一行代码的解释:
该函数实现了扫雷游戏的核心逻辑,其中 mine 数组用于存储雷的位置信息,show 数组用于存储玩家排查雷的信息。通过调用 InitBoard() 函数初始化数组,调用 DisplayBoard() 函数打印初始棋盘,调用 SetMine() 函数布置雷,调用 FindMine() 函数排查雷,实现了扫雷游戏的主要逻辑。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
   
   
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
   
   
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
   
   
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

这是一个 C 语言函数,用于初始化一个二维字符数组(即棋盘)。
定义函数 InitBoard(),该函数接收三个参数:一个二维字符数组 board,表示要初始化的棋盘;一个整数 rows,表示棋盘的行数;一个整数 cols,表示棋盘的列数;一个字符 set,表示要将棋盘中的所有元素初始化为该字符。
定义变量 i,用于循环遍历棋盘的行。使用 for 循环遍历棋盘的每一行,从 0 到 rows-1。
定义变量 j,用于循环遍历棋盘的列。使用 for 循环遍历棋盘的每一列,从 0 到 cols-1。
将棋盘中第 i 行、第 j 列的元素赋值为字符 set。
函数执行完毕,返回。

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   
   
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷---------\n");
	for (j = 0; j 
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