创建RawImage

调整尺寸

创建文件夹命名为RenderTextures

创建RenderTexture

命名为PlayerBGRT

创建摄像机

拖拽至 摄像机的 目标纹理 框选

设置清除背景颜色

接下来在资源商店中下载一个模型

登录或者创建

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导入资源

导入成功后找到预制体拖拽至场景中

调整好角色角度 后 选择摄像机Camera 按住键盘Ctrl + Shift + F 重置固定摄像机的投射位置

最后选择RawImage 将新建的纹理 拖拽至Texture框选

在Animations文件夹中创建空文件夹命名为Players 意为角色的动画文件夹

创建动画控制器

命名为PlayerRTAC
双击PlayerRTAC进入动画控制器

将资源商店中动画资源拖拽以及连线

对角色对象增加组件Animator

将新创建好的动画控制器拖拽至角色对象的 Controller框选

这样动态UI就完成了 运行后就会播放按照角色的动画控制器播放动画

End.
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