3.1.8 多态



1.概念

多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现。
再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以统一设置他们都必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一。

2.特点

  1. 多态的前提1:继承
  2. 多态的前提2:要有方法的重写
  3. 父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
  4. 多态中,编译看左边,运行看右边
    在这里插入图片描述

3.入门案例练习

package partTwo;
/* 本类用于多态的入门案例*/
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //6.创建"纯纯”的对象进行测试(为了好理解,就是直接创建对象)
        Animal2 a = new Animal2();
        Cat2 c = new Cat2();
        Dog d = new Dog();
        //调用方法进行测试
        a.eat();  //小动物Animal吃啥都行
        c.eat();  //小猫爱吃小鱼干,执行子类重写后的功能
        d.eat();  //小狗爱吃肉骨头,执行子类重写后的功能

        /*2.子类可以调用子类的功能,但是父类不能调用子类的特有功能*/
        //a.jump();

        c.jump();  //子类对象可以调用自己的功能
        d.run();   //子类对象可以调用自己的功能

        //8.创建多态进行测试
        /* 3.口诀1:父类引用指向子类对象
         * 解释:创建出来的子类对象地址值,交给父类类型的引用类型变量来保存*/
        Animal2 a2 = new Cat2();
        Animal a3 = new Dog();
        a2.eat();
        a3.eat();
        /*4.口诀2:编译看左边,运行看右边
         * 解释:必须要在父类里定义这个方法,才能通过编译
         * 编译时,把多态对象看做父类,必须要在子类中重写父类定义的方法
         * 运行时,方法体使用的是子类的功能*/
        //a2.jump()   报错,无法使用,不是父类功能的重写,父类中未定义此功能
        //a3.run();    报错,无法使用,不是父类功能的重写,父类中未定义此功能
    }
}


/* 1.多态的前提:继承+重写*/
//1.创建父类
class Animal2{
    //3.创建父类的普通方法
    public void eat(){
        System.out.println("小动物Animal吃啥都行");
    }
}


//2.1创建子类小猫
class Cat2 extends Animal2{
    //4.1重写父类的功能--小鱼干
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("小猫爱吃小鱼干");
    }
    //5.1 添加子类的特有功能
    public void jump(){
        System.out.println("小猫Cat跳的老高了");
    }
}

//2.2创建子类小狗
class Dog extends Animal{
    //4.2重写父类的功能--肉骨头
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("小狗爱吃肉骨头");
    }
    //5.2添加子类的特有功能
    public void run(){
        System.out.println("小狗Dog跑的老快了");
    }
}

4 多态的好处

  1. 多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
  2. 提高了程序的可扩展性和可维护性

5 多态的使用

前提:多态对象把自己看做是父类类型

  1. 成员变量: 使用的是父类的
  2. 成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
  3. 静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的

6 练习:多态成员使用测试

package partTwo;
/* 本类用于测试多态成员的使用情况*/
public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建纯纯的子类对象
        Dog3 d = new Dog3();
        System.out.println(d.sum);  //20   子类自己的属性
        d.eat(); // 子类自己的方法
        d.play(); //小狗玩皮球

        //8.创建多态对象
        /* 口诀1 :父类引用指向子类对象
         *  口诀2 :编译(保存)看左边,运行(测试)看右边*/
        Animal3 a = new Dog3();
        /* 多态中,成员变量使用的是父类的*/
        System.out.println(a.sum); //10
        /* 多态中,方法的声明的使用的是父类的,方法的实现使用的是子类的*/
        a.eat();  //小狗要吃肉包子
        /* 多态中,如果父子类都有同名的静态方法,使用的是父类的*/
        a.play();  //玩啥都行,静态方法优先级最大,不能被重写
    }
}
//1.创建父类
class Animal3{
    //3.创建成员变量
    int sum = 10;
    //4.创建普通方法
    public void eat(){
        System.out.println("吃啥都行");
    }

    //创建父类的静态方法
    public static void play(){
        System.out.println("玩啥都行");
    }
}

/* 1.多态的前提:继承+重写*/
//2.创建子类
class Dog3 extends Animal3{
    //5.定义子类的成员变量
    int sum = 20;
    //6. 重写父类的方法
    @Override /* 2.此注解表示当前是一个重写的方法*/
    public void eat(){
        System.out.println("小狗要吃肉包子");
    }
    //创建子类的静态方法
    /* @Override  这不是一个重写的方法,质数恰巧在俩个类中,出现了俩个一模一样的方法
       静态方法属于类资源,不存在重写现象所以,在哪个类里定义,就在哪个类里使用*/
    public static void play(){
        System.out.println("小狗玩皮球");
    }
}

7 拓展

7.1 综合案例

package partTwo;
/* 本类用于汽车设计综合案例*/
public class TestCar2 {
    public static void main(String[] args) {
        //9.创建一个纯纯的对象
        Car2 c = new Car2();
        System.out.println(c.getColor()); //null 被封装了需要使用get方法
        c.start(); //我的车车启动了   使用的父类自己的功能
        c.stop();  //我的车车熄火了   使用的父类自己的功能
        //c.swim();  会报错,父类不能使用子类的特有功能

        BMW b = new BMW();
        System.out.println(b.color); //子类自己的值
        System.out.println(b.getColor());  //父类设置的值
        b.start(); //重写后的功能
        b.stop();  //没有重写,输出的为继承父类的功能

        //11.创建多态对象进行测试
        Car2 c2 = new TSL();
        // System.out.println(c2.color); 父类被封装的color属性,只能在本类使用
        System.out.println(c2.getColor()); //可以调用公共get方法使用
        c2.stop(); //调用的是重写后的属性
        c2.start();  //没有重写,调用的是父类的声明
        //c2.swim();  会报错,多态对象不能使用子类的特有功能,因为它认为自己是父类型
    }
}
//1.通过分析,抽象形成一个汽车类
class Car2 {
    //2.定义属性--成员变量
    //2.1 封装属性--使用private
    private String brand;  //品牌
    private String color;  //颜色
    private int id;  //编号
    private double length;  //车长

    //3.定义方法--功能
    public void start(){
        System.out.println("我的车车启动了");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("唉呀妈呀,熄火了");
    }

    //2.2 生成属性对应get,set值
    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }
}

//4.创建一个子类--宝马类
class BMW extends Car2{
    //8.1 定义自己的特有属性
    String color = "五彩斑斓的黑";
    //6.重写父类的方法
    @Override
    public void start(){
        // System.out.println(getColor());  被封装的,使用的话,要调用getcolor
        System.out.println("我的车要起飞了");
    }
}
//5创建一个子类--特斯拉
class TSL extends Car2{
    //8.2 定义自己的特有属性
    String color = "炫彩夺目的红";
    @Override
    public void stop(){
        System.out.println("唉呀妈呀,咋停不下来呢");
    }
    //7.定义子类的特有功能
    public void swim(){
        System.out.println("没想到吗,我还是一个潜水艇");
    }
}

7.2 多态为了统一调用标准

package partTwo;

public class TestFruit {
    public static void main(String[] args) {
        Fruit2 f = new Fruit2();
        Apple2 a = new Apple2();
        Orange o = new Orange();
        get(f);
        get(a);
        get(o);
    }
    //只需要创建一个方法,就可以执行截然不同的效果
    //忽略子类对象的差异统一看作父类类型
    public static void get(Fruit2 f){
        f.clean();
    }
}
class Fruit2{
    public void clean(){
        System.out.println("水果要洗洗再吃");
    }
}
class Apple2 extends Fruit2{
    @Override
    public void clean(){
        System.out.println("苹果需要削皮");
    }
}
class Orange extends Fruit2{
    @Override
    public void clean(){
        System.out.println("橙子需要剥皮");
    }
}

7.3 静态变量和实例变量的区别

在语法定义上的区别:

  • 静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:

  • 实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

7.4 向上转型和向下转型

在JAVA中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展。

那么在这个过程中就存在着多态的应用。存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型。

向上转型:可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。

比如:父类Parent,子类Child
父类的引用指向子类对象:Parent p=new Child();
说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类中声明过的方法,方法体执行的就是子类重过后的功能。但是此时对象是把自己看做是父类类型的,所以其他资源使用的还是父类型的。

比如:花木兰替父从军,大家都把花木兰看做她爸,但是实际从军的是花木兰,而且,花木兰只能做她爸能做的事,在军营里是不可以化妆的。

向下转型(较少):子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。这个是之前向上造型过的子类对象仍然想执行子类的特有功能,所以需要重新恢复成子类对象

Parent p = new Child();//向上转型,此时,p是Parent类型

Child c = (Child)p;//此时,把Parent类型的p转成小类型Child

其实,相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的

说明:向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以直接使用子类功能。

比如:花木兰打仗结束,就不需要再看做是她爸了,就可以”对镜贴花黄”了

7.5 instanceof 关键字

instanceof关键字一般用在多态中,因为在多态发生时,子类只能调用父类中的方法(编译时类型的方法),而子类自己独有的方法(运行时类型的方法)无法调用,如果强制调用的话就需要向下转型,语法和基本类型的强制类型转换一样;但是向下转型具有一定的风险,很有可能无法成功转化,为了判断能否成功转化,就需要 instanceof 先进行一个判断,然后再进行转换操作;

其基本语法为 引用类型变量(object) instanceof 类(class),用来判断前面的对象是否属于后面的类,或者属于其子类;如果是,返回 true,不是返回 false;

需要注意的是,使用 instanceof 时需要保证:instanceof 前面的引用变量编译时的类型要么与后面的类型相同,要么与后面的类型具有父子继承关系;

例如:

        Object s = "hello";
        System.out.println(s instanceof Object);  //true
        System.out.println(s instanceof String);  //true
        System.out.println(s instanceof Integer);  //false

其中字符串 s 实际类型是String,但是 Object 是所有类型的父类,所以也可以定义为 Object 类型;
对象 s 属于后面的 Object 类,所以返回true;
对象 s 不属于后面的 Object 类,但是属于其子类 String ,所以返回true;
对象 s 不属于后面的 Object 类,也不属于其子类 Integer,所以返回false;

我们可以将instanceof 简单理解为 什么什么…是否是…什么什么,下面我们来看一个案例:

package partTwo;

public class TestInstanceof {
    public static void main(String[] args) {
        //创建多态对象
        Person303 daming = new Daming();
        Person303 tom = new Tom();

        //都可以调用各自重写的继承方法
        daming.play();
        daming.worl();
        tom.worl();
        tom.play();

        //但是无法直接调用子类独有的方法
        //daming.pop();
        //tom.Shopping();

        //此时我们需要将创建的对象进行向下转型后才可以调用子类独有的方法,
        // 但对于daming和tom来说,此时都是Person类型
        //如果此时无法确定子类的对象,那么我们就可以使用 instanceof 来进行判断
        if (tom instanceof  Tom){
            Tom tom2 = (Tom) tom;
            //此时就可以调用自己独有的方法了
            tom2.Shopping();
         }else {
            //显然程序并不会运行到这里,我们只是做一个示例
            Daming daming2 = (Daming) tom;
        }

        if (daming instanceof Daming){
            Daming daming2 = (Daming) daming;
            //此时就可以调用自己独有的方法了
            daming2.Pop();
        }else {
            //显然程序并不会运行到这里,我们只是做一个示例
            Tom tom2 = (Tom) daming;
        }

    }
}


//创建父类
class Person303{
    public void play(){
        System.out.println("Person303:"+"我在玩");
    };
    public void worl(){
        System.out.println("Person303:"+"我在工作");
    };
}


//创建子类
class Daming extends Person303{
    @Override
    public void play() {
        super.play();
    }

    @Override
    public void worl() {
        super.worl();
    }

    //子类独有的方法
    public void Pop(){
        System.out.println("Daming:"+"我喜欢Pop");
    }
}

//创建子类
class Tom extends Person303{
    @Override
    public void play() {
        super.play();
    }

    @Override
    public void worl() {
        super.worl();
    }
    //子类独有的方法
    public void Shopping(){
        System.out.println("Daming:"+"我喜欢购物");
    }
}
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