大家好!该系帖子我将用来教新人如何入门关于Unity2D游戏的简单制作,如果帖子有不足的地方或是其他问题可以回复下我,十分感谢!
**说下Unity游戏制作的整体思路:Unity配合它自己的功能,比如一些内置组件等,然后再配合C#脚本进行游戏逻辑的执行,大体上就是这样的。**然后编写C#脚步的软件用Visual Studio,我自己用的2022版本的,这个是另外下的,不过下载Unity Hub它也会自动帮你下载和配置到Unity上,如果你下VS了就不用再下了。代码也是重点学习,需要一些C语言相关的基础(如果学过python也是能很好理解的),如果不是很会也没事,我会尽量去说明白的。
首先,我们要了解Unity这个软件的窗口布局。如下图:

第一点-窗口布局:
①Hierarchy窗口,是创建和管理物体的地方。
②Project是管理资产的地方,比如图片啊,代码啊。而且==管理文件是很重要的能力!==因为放的乱了自己找起来也遭罪。比如③就是我的人物和场景的素材,可以从桌面拖拽进来这样会比较方便。
④Console是看提示信息的地方,一般前期没有写代码看不到的,在代码中写下Debug.Log(“xxx”);我们或许可以看到提示信息,然后它的运行==提示错误信息也很重要!==每次弄完记得点击Clear清下屏幕,Collapse是折叠相同的报错。
⑤Layout和我们现在修改的一些功能的位置布局有关,如果你不小心改乱了布局,你就点击Default就能回到软件最初的模样。Save Layout是保存你现在的弄好后的心仪的布局。

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