各种资料都是讲一个坐标系到另一个坐标系的转换,但是都没平移和关于不同原点坐标系的。
其实平移就是不同坐标系之间原点那段向量。
从标准坐标系转换 :A * Tm = B;
这个转换矩阵式很好求的,问题是向量的值平移到世界坐标系(就是原点),有个相对问题。
其实获得的向量是在所得到的B所在的坐标系的相对向量,因为我们最终都要从A坐标系到B坐标系。
其实要求的平移向量是在世界坐标系下的。所以 是 是刚才所求 Tm向量的逆向量 VTm。
然后 vec *VTm 获取整个 旋转矩阵的平移向量。
本文深入探讨了坐标系之间的转换,重点解释了如何从一个坐标系平移到另一个坐标系,并通过实例展示了如何求解平移向量。通过理解平移向量在世界坐标系下的意义,读者能够掌握将向量从一个坐标系转换到另一个坐标系的技巧。
各种资料都是讲一个坐标系到另一个坐标系的转换,但是都没平移和关于不同原点坐标系的。
其实平移就是不同坐标系之间原点那段向量。
从标准坐标系转换 :A * Tm = B;
这个转换矩阵式很好求的,问题是向量的值平移到世界坐标系(就是原点),有个相对问题。
其实获得的向量是在所得到的B所在的坐标系的相对向量,因为我们最终都要从A坐标系到B坐标系。
其实要求的平移向量是在世界坐标系下的。所以 是 是刚才所求 Tm向量的逆向量 VTm。
然后 vec *VTm 获取整个 旋转矩阵的平移向量。
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