13.1 GAS基本框架搭建及第一个GA

本文详细介绍如何在虚幻引擎4 (UE4) 中搭建Gameplay Ability System (GAS),包括配置项目、创建角色基类及控制器基类,并实现首个Gameplay Ability。适合初学者快速上手。

1. 模板和插件布置

这里以第三人称模板(C++版)为基础进行开发。

并且启用GAS插件:

在这里插入图片描述

勾选插件后,关闭引擎编辑器。

注意: 默认要求重启,这里直接关闭,待进行完后续代码编辑操作后通过编译器启动项目。

2. 添加模块引用

在引擎内启用插件只是允许在编辑器内创建基本的GA、GE,但只是这样并无法对其进行使用,而且在代码层面的使用也需要直接进入到代码中对相应的模块进行依赖性的添加。

在项目的build.cs文件中(项目名.build.cs),添加模块的引用:

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
	"GameplayAbilities",
	"GameplayTasks",
	"GameplayTags"
});

3. 创建可以使用GA的Character代码

创建角色基类GASCharacterBase(完成GAS组件在服务器的初始化):

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "AbilitySystemInterface.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "GASCharacterBase.generated.h"

UCLASS()
class IN
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Claude的羽毛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值