原理:利用
CIFilter对视频进行逐帧处理
预览
AVPlayerItemVideoOutput能够处理视频播放过程中像素级别的buffer,其方法hasNewPixelBufferForItemTime:(CMTime)itemTime可以判断在itemTime这个时刻是否有可用的像素信息,copyPixelBufferForItemTime: itemTimeForDisplay:可以取到这个时刻的像素CVPixelBufferRef。buffer可以用来生成CIImage,之后可以用CIFilter进行处理。CADisplayLink是一个可以保证与屏幕刷新同步的定时器,利用它可以使视频每显示一帧就处理一帧,这样可以播放经过滤镜处理后的视频。
关键代码
为视频添加输出
_player = [[AVPlayer alloc]initWithURL:url];
_videoOutput = [[AVPlayerItemVideoOutput alloc]initWithPixelBufferAttributes:nil];
[player.currentItem addOutput:videoOutput];
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(refreshDisplay:)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
[_player play];
刷新时获取像素的方法:
- (void)refreshDisplay:(CADisplayLink *)sender {
CMTime itemTime = [_videoOutput itemTimeForHostTime:CACurrentMediaTime()];
if ([_videoOutput hasNewPixelBufferForItemTime:itemTime]) {
CVPixelBufferRef pixelBuffer = [_videoOutput copyPixelBufferForItemTime:itemTime itemTimeForDisplay:nil];
CIImage *image = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:pixelBuffer];
// 利用 CIFilter 处理 CIImage
CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
}
}
CIImage->CGImage
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CGImageRef cgImage = [context createCGImage:ciImage fromRect:[ciImage extent]];
ps:模拟器使用CPU模拟GPU,会有严重的卡顿,使用真机时十分流畅。
导出
大部分教程写的是使用
AVAssetReader对素材逐帧读取,转换为CIImage,处理后使用AVAssetWriter写回文件。这里使用另一种更为简便的方法。
使用videoCompositionWithAsset: applyingCIFiltersWithHandler:构造出的AVMutableVideoComposition在导出时会将handler中处理的效果渲染到输出文件中。
关键代码
// 初始化 AVMutableComposition
AVMutableVideoComposition *videoCompostion = [AVMutableVideoComposition videoCompositionWithAsset:compostion applyingCIFiltersWithHandler:^(AVAsynchronousCIImageFilteringRequest * _Nonnull request) {
CIImage = request.sourceImage;
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:filterName];
// 处理 image
if (filtered) // 成功
[request finishWithImage:filtered context:nil];
else // 失败
[request finishWithError:err];
}];
// export
该博客探讨了如何在视频播放过程中添加滤镜并实现实时预览。通过利用缓冲区获取和处理像素信息,确保视频每显示一帧就处理一帧,实现平滑的滤镜应用效果。在预览部分,提到了关键代码用于视频输出和刷新时获取像素。在导出阶段,介绍了一种不需逐帧读取和转换的高效方法,通过AVAssetWriterInput直接将处理效果渲染到输出文件中,避免了CPU模拟GPU导致的卡顿问题,真机上表现更佳。
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