(转)应用程序开发感受对比-Symbian/Android/iPhone/WM

本文对比了Symbian、Android、iOS和Windows Mobile四个平台的开发体验。Symbian开发面临文档不足、调试困难等问题;Android则因其基于Java,拥有丰富的资源和简便的开发流程;iOS在用户体验和文档支持方面表现出色;Windows Mobile虽逐渐式微,但入门容易且文档齐全。

前后参与过Symbian/Android/iOS/WM的程序开发,在这里列一下各个平台程序开发感受对比。
Symbian:
1. Symbian开发的配套文档比较差。虽然也有Symbian SDK配套的文档,但是Symbian文档大多惜字如金,对类及函数的说明都相当简洁。另外,Symbian体系结构相关的文档也相当少或相当简洁。因此,不太熟的Symbian程序员,只能结合差劲的文档和自己的经验,经过不断的猜测和尝试,才能完成编程。这样造成的后果时,Symbian程序员很难对Symbian程序有比较彻底的理解,除非做Symbian开发很多年,积累起非常多的经验。Symbian开源本来可以弥补文档的不足,但是可惜现在又不开源了。
2. Symbian开发的调试环境太差。模拟器慢得让人难以忍受,并且大多数情况下只能用来调试UI等比较简单直接的功能,复杂的功能多数情况下只能通过打印日志来调试。
3. Symbian OS的基础是在之前10到20年确定的。时间上的差异导致,其主体思路及结构与当前的主流,有很大的不同。这些不同是新程序员不小的负担,阻碍了普通程序员直接在Symbian开发上使用自己积累的其他经验。举个简单的例子,常用的字符串处理,在Symbian下用5个不同的描述符来处理,新手光是比较透彻的搞清楚这几个描述符就要花不少时间。
4. 同样由于Symbian OS是比较古老的代码,其SDK接口一致性并不是很好。例如,Symbian下的各种UI控件,由于接口相互参考性不强,新手要弄清楚这些UI控件,也需要花不少时间。
5. Symbian的参考代码太少。我觉得是Symbian的以上缺陷造成了Symbian参考代码不丰富的结果。Symbian开发并不是太流行,多数应用都掌握在Nokia等厂商手里,而这些厂商又不开源。参考代码少,也增加了进入Symbian开发的门槛,现在谁写code都会找找参考代码。Symbian开源本来可以缓解这种状态,但是又闭源了。
6. Symbian SDK中并没有包括所有程序开发所需的库。一些高阶或者跟系统相关的功能,需要用到SDK中不存在的库,这些库你无法轻易获取,除非得到Nokia等厂商的授权。本来开源可以解决这个问题,可是…
7. Symbian程序的签名过于麻烦。虽然普通的应用程序,不使用到系统相关功能,可以自签名。但是随便一个真正有用的程序,必然会用到系统功能,必然需要签名。Symbian签名首先需要申请企业级的证书,然后程序还要经过其层层审核,才能由他们手动帮你签名。虽然Nokia号称目前免费帮个人程序员提供上传Ovi Store程序的签名,但是我相信执行的结果还是有限。
8. Symbian程序在用户体验方面与当前主流差太远。用户体验在很多程度上决定了用户群,我相信这也会导致在Symbian开发上的投入减少。当然很牛的程序员也可以做出不错的用户体验来,但是投入会大非常多,因为没有SDK本身的支持。
说了这么多,好像都在说Symbian的不是,但是当我开始总结时,我第一想到的,确实就是这些。
当然,Symbian也并不是就没有好的地方。如果你看过Symbian的源码,你可以发现其OS代码的某些设计还是相当不错的,可以启发你设计程序的思路,尤其促进你Symbian下程序的开发。但是Symbian闭源了,我觉得好的东西无法看到了。
Android:
1. Android应用程序开发是基于Java的,因此你所有Java经验都可以得到直接应用。
2. Android所特有的库(即不是来自Java的库),也继承了Java的设计规则和接口规则,因此Java程序员没有什么负担,就可以很快熟悉这些库。
3. 也正是由于Android的库大多来自Java,因此文档方面也不存在问题,因为Java本身的文档已经很丰富了。Android所特有的库,虽然目前文档并不那么详尽,但是由于其风格是继承Java,因此问题并不大。另外,Google提供了一些应用程序框架方面的文档,便于程序员理解整体结构。
4. Android的应用程序结构设计非常轻量级。写一个小程序,并不需要理解太多的程序框架,进入Android开发的门槛很低。另外,Android的轻量级程序结构设计,也使得大程序很容易就拆分成相对独立的Activity/Service等等,保证整个开发过程中,代码结构不会太乱。
5. Android开发环境的搭建,模拟器的使用等都非常方便。
对于Android,我好像说的都是它的好处。
Android开发之所以这么舒服,主要是它是基于Java的。Java类库及文档的丰富,造就了Android类库及文档的丰富。从这个方面来说,Android是投机取巧,站在Java的肩膀上。
对程序员来说,Android开发的好处背后,隐藏着一个巨大的不好。那就是Android本身框架的设计,让你无需太多考虑程序背后的事情,因此对个人没有钻劲儿的程序员来说,你很难在程序开发上有太大的提高。因为你需要思考的问题并不多。
iOS:
1. iOS开发出的程序用户体验好。这是毋庸置疑的,即使Android号称用户体验越来越好,至少目前Android的用户体验还是没有达到iOS的效果。如果你分别使用过这两类设别一个月以上,你一定会同意这一点。
2. iOS开发的文档也很丰富。虽然iOS闭源,文档也没有太多设计OS内部,但是其文档足够应用程序开发。开发iOS程序,绝对不会有开发Symbian程序那种文档匮乏的感觉。
3. iOS的应用程序框架相当不错。代理模式在iOS框架中的普通使用,使得程序员大多数情况下只需要填满框架留下的“空”即可。但是需要注意的是,填空式的编程,极容易让你忘记自己的程序架构设计,很容易最后编程代码堆砌,而没有太多面向对象的设计。
对程序员的个人发展来说,我觉得iOS开发也并不是太好的选择,因为多数情况下你都是在做UI,无法有太多深入的理解。Android由于开源,你还有提升自己的途径,但是iOS基本就没有太多不断提升的可能。
Windows Mobile:
虽然WM已经逐渐被开发人员遗忘,但是既然这篇文档是想写一写对比,我还是根据自己的经验列出几点。
1. WM是裁剪版的Windows,而我们大多是从Windows开发开始学习编程,因此入门门槛很低,WM的文档也很丰富。
2. WM的开发环境也是普通程序员所熟悉的,VS系列,并且模拟器也很方便使用,并且模拟器基本上可以代替真机,基本能模拟出真机的所有情况。
3. WM是继承Windows,与目前主流的Mobile平台,在UI及应用框架上,已经落后。

 

本文来自:http://crazycoder.cn/Bo-abstracts-selected/Article136846.html

 

代码载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
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