非官方版本的DelphiX开源游戏引擎组件发布了发布了新版本1.0.19.0支持Delphi 10.3 Rio

DelphiX官方网站: http://www.micrel.cz/Dx/

欢迎加入Delphi开发局QQ群:32422310

完整安装DelphiX(仅适用于unrar)具有DirectX 7驱动的Eric Unger的 JEDI DirectX头文件的所有功能,DXR.pas DXSprite.pas 补丁程序中具有TridenT 扩展名以及具有一些新图片效果的DIB.pas 新版本。我从演示程序的转换来源的混淆 包(加PixelCore PixelDX turbopixels colli3DX 单位的DelphiX和变种newPixelDX )和一些额外的演示文件包括(看到颗粒 )。我制作了新的DirectX.pas unDelphiX标头(完整的DirectX 7)进行编译。安装了下测试德尔福  德尔福二千○六分之二千○五/ 2007/2009/2010年度/ XE / XE2 /../西雅图/柏林/东京 /里约热内卢 和一些单位的名字被更改(文件名冲突库第三方)。欢迎任何意见。

 


新闻: 发布了新版本1.0.19.0。

变化:

主要变化是对Delphi 10.3 Rio的 支持和一些优化。

还有:
1 /使用Delphi 2010 / XE / XE2 / XE3 / XE4 / XE5 / XE6 / XE7 / XE8 / Seattle / Berlin / Tokyo / Rio中的 纯DirectX接口。
2 /用于将来的四元数支持和更多Dim2 / Dim3表达式的改进功能。
3 /在线优化所有可能的功能。
4 /更好地支持3D声音和改进。
5 /将一些DFM文件转换为文本格式,作为更可比较的格式。
6 /更好的色彩匹配速度优化。
7 /设置默认精灵芯片的功能。

注意:有些功能对Source \ DelphiXcfg.inc中的主要设置很敏感。 文件。请确保正确设置了开关。安装程序支持更改选项,但对于大多数用户而言,它是默认设置。

对最新版本和安装过程的更改,请参阅 文件中的 history.rtf

 

DirectX 简介  DirectX 对于大多数游戏爱好者来说都不陌生(当然,那些只在DOS下艰苦作战的朋友例外),在安装一个游戏前,系统总是会提示你是否需要同时升级 DirectX。简单地说,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件。DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX 目前主要由以下七个主要部分组成:DirectDraw – 为程序直接访问显存提供接口,同时和其它的Windows应用程序保持兼容。 Direct3D – 为访问3D加速设备提供接口。 DirectInput – 为各种输入设备提供接口,比如鼠标,键盘,力反馈游戏手柄和操纵杆等。 DirectPlay – 为游戏提供网络功能接口,比如支持通过 TCP/I、IPX 等协议进行游戏中的数据传输。 DirectSound – 为访问声卡提供接口,支持WAV、MIDI 等文件的直接播放。 DirectSound3D –通过此接口,可以模拟出某一个声音在三维空间中任何一个位置的播放所产生的效果,从而达到逼真的环绕立体声。 DirectMusic – 此接口主要是生成一系列的原始声音采样反馈给相应的用户事件。 组件列表:TDXDraw DirectDraw 和 Direct3D 组件 TDXDIB 容纳DIB(设备无关位图,Device Independent Bitmap)的组件 TDXImageList 图片列表组件 TDX3D Direct3D 组件 (和TDXDraw一起使用) TDXSound DirectSound 组件 TDXWave 容纳 Wave(波形音频文件)的组件 TDXWaveList Wave文件列表组件 TDXInput 输入组件,包括键盘和手柄输入 TDXPlay 通讯组件,用于网络游戏开发 TDXSpriteEngine 精灵引擎,用于管理游戏中产生的精灵(Sprite)详见游戏开发过程 TDXTimer 高速定时器,比 TTimer 要更快,更准确 TDXPaintBox TpaintBox 的 DIB 版本 TDXForm 优化过的 TForm,专门用于游戏开发 目前的 DelphiX支持 Borland Delphi 3/4/5/6 和 DirectX 7.0 以上版本,D7下测试也可。安装了 DelphiX 之后,我们将不需要再安装微软的 DirectX SDK。
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