曾经觉得手柄来遥控玩具小车不明觉厉,现在我也能呵呵了。不过用无线来遥控机器人的话,一般要用ZigBee或者无线串口来实现通信了,无线串口还试了一下,和有线的是差不多的,实验室用的是ZigBee,这一块不是我做的,不过也基本只是一个收发功能了,用的代码好像是官方提供的代码,这就不是我的重点了。
首先,你得有一个游戏手柄,不过不是用来打游戏的啦!当然,在我来实验室之际,师兄就把手柄的接口和库交给我了,这里我们需要使用它们,如果你没有这东西,我可以共享一下,不过在csdn上似乎不行,因为有100多M,如下.cpp和.h为接口,使用的时候要添加进工程,其他为一些库之类的,在工程中设置到这个目录就可以了。
转载请注明:来自xzyfeixiang的专栏http://blog.csdn.net/xzyiverson
我之前做的笔记已经放在csdn的资源上了http://download.csdn.net/detail/xzyfeixiang/6601501
原理如下:
我在上一篇博客http://blog.csdn.net/xzyiverson/article/details/16908179实现了串口收发,接下来在那个工程的基础上进行手柄的界面的设计。本人水平确实不高,也不是专业搞这个的,会有很多错误和漏洞,希望大家指教,误导之处还望海涵。
1.我已经建好了工程和添加好了串口,这样,我们将DIJoystick.cpp和DIJoystick.h添加到工程(project)
DIJoystick.h: interface for the CDIJoystick class.
DIJoystick.cpp: implementation of the CDIJoystick class.
2.工具 选项选择 目录 include 和lib目录,这个是提到的库支持的头文件和lib文件的目录设置
3.在Dialog中使用 组框 和复选框,ID修改成IDC_Up等这种,一看就知道这个是Up这个按钮,标题就修改成Up等,看下图这样:
4.为刚刚这些按钮的ID添加成员变量,这样扫描到这各按钮时,我们就可以将成员变量变成TRUE,否则就为False,然后根据这些成员变量的值来执行一些相应的函数,大致的原理就是这样,上面也有原理图。
View-Classwizard,添加成员变量:
5.在如Dlg.cpp中添加#include"DIJoystick.h"
在// CAboutDlgdialog used for App About后加入
CDIJoystickmyJoystick1;//定义了一个类对象(这个是在Dlg.Cpp中定义
6.我们在使用串口的时候要初始化,在使用手柄的时候也是这样,初始化代码写在OnInitDialog()里面:
//================游戏机手柄初始化====================
//设置游戏机手柄的的窗口句柄
CWnd *jb=this;
myJoystick1.SetHWND(jb->m_hWnd);
LPCDIDEVICEINSTANCE lpddi=NULL;
GUID myguid;
// 获取手柄的Id,并??????
lpddi=myJoystick1.GetFirstJoystickID();
memcpy(&myguid,&(lpddi->guidInstance),sizeof(GUID));
myJoystick1.SetPreferredDevice(&myguid);
if(!lpddi)
{
MessageBox("I have not been able to find a joystick on your system.","No Joystick Detected",MB_ICONHAND|MB_OK);
OnCancel();
}
//设置采样间隔
SetTimer(1,300,NULL);
7.添加和编写Ontime消息函数
注意必须要使用查看-类向导来添加这个消息函数。
然后就是编写这个函数了,
myJoystick1.PollDevice();
if (myJoystick1.IsJoystickFire(0))
{
if (m_1==false)
m_1=true;
else
m_1=false;
}
if (myJoystick1.IsJoystickFire(1))
{
if (m_2==false)
m_2=true;
else
m_2=false;
}
if (myJoystick1.IsJoystickFire(2))
{
if (m_3==false)
m_3=true;
else
m_3=false;
}
if (myJoystick1.IsJoystickFire(3))
{
if (m_4==false)
m_4=true;
else
m_4=false;
}
if (myJoystick1.IsJoystickFire(8))
{
if (m_Select==false)
m_Select=true;
else
m_Select=false;
}
//判断是否按下了 左键
if(myJoystick1.IsJoystickLeft()) m_Left=true; else m_Left=false;
//判断是否按下 右键
if(myJoystick1.IsJoystickRight()) m_Right=true; else m_Right=false;
//判断是否按下 上键
if(myJoystick1.IsJoystickUp()) m_Up=true; else m_Up=false;
//判断是否按下 下键
if(myJoystick1.IsJoystickDown()) m_Down=true; else m_Down=false;
//判断是否按下 张开键
if (myJoystick1.IsJoystickFire(5)) m_R1=true; else m_R1=false;
//判断是否按下 闭合键
if (myJoystick1.IsJoystickFire(7)) m_R2=true; else m_R2=false;
//判断是否按下 加速键
if (myJoystick1.IsJoystickFire(4)) m_L1=true; else m_L1=false;
//判断是否按下 减速键
if (myJoystick1.IsJoystickFire(6))m_L2=true; else m_L2=false;
//速度加减
UpdateData(false);
if(!m_Select) //Control the motor
{
if(m_1)
AllMotorStop();
else
{
if(m_R1) TailUp();
else if(m_R2) TailDown();
else TailStop();
if(m_L1) HeadUp();
else if(m_L2) HeadDown();
else HeadStop();
if(m_Up) MoveForward(m_2); //2键按下都会6机联动
else if(m_Down) MoveBackward(m_2);
else if(m_Left) TurnLeft();
else if(m_Right) TurnRight();
else MoveStop();
// if(m_R1) TailUp();
// else if(m_R2) TailDown();
// else TailStop();
}
说明:UpdateDate(false)之前是扫描获取键值,后面是根据键值执行不同的函数。添加和编写上述的成员函数就可以了。以我下面的为例:
void CRobotDlg::HeadDown()//3号电机
{
if(robot3_state!=0xf2)
{
CByteArray bytOutArr1;
bytOutArr1.Add(0xAA);
bytOutArr1.Add(0x78);
bytOutArr1.Add(0x04); //长度4
bytOutArr1.Add(0x02); //命令02
bytOutArr1.Add(0x90); //3号电机参数
bytOutArr1.Add(0xF0); //3号电机参数
bytOutArr1.Add(0xf2); //增加一个字节,为机器人的运动状态,为下位机好判断
bytOutArr1.Add(0xCC);
bytOutArr1.Add(0x33);
bytOutArr1.Add(0xC3);
bytOutArr1.Add(0x3C);
m_CtrlComm.SetOutput(COleVariant(bytOutArr1));
}
}
之前不懂vc(现在也不太懂),上面的东西还倒腾了蛮久的,这个是发送一串数据,先添加到字节数组里面,然后后面那句你应该熟悉,上个博客也用到了,就是发送出去,你也可以用串口助手来测试一下。
测试结果如下面
我这里因为没有收到电机的反馈值,会一直发,反正大致思路我应该是说清楚了。这个就是用手柄来做界面了。
本文介绍了如何使用VC++和MFC设计一个基于游戏手柄的机器人遥控界面。通过DIJoystick库实现手柄接口,并在对话框中添加组框和复选框,根据手柄输入控制机器人动作。在OnInitDialog()中初始化手柄并监听键值,以执行相应功能。
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