OninitDialog和OnCreate

博客主要介绍了窗口创建和初始化相关函数。重写OninitDialog可指定窗口创建时控件的显示情况,它是CDialog成员函数。OnCreate是CWnd消息响应函数,响应WM_CREATE消息时窗口未建立,不能操作控件;响应WM_INITDIALOG消息时窗口已建立,可对控件初始化和修改。

如果你想在窗口创建的时候,指定哪些控件显示,哪些控件不显示,那么选择重写OninitDialog,它是CDialog的成员函数 CDialog::OnInitDialog

MSDN示例代码:

BOOL CSimpleDlg::OnInitDialog()
{
   CDialog::OnInitDialog();

   // TODO: Add extra initialization here
   m_cMyEdit.SetWindowText(_T("My Name")); // Initialize control values
   m_cMyList.ShowWindow(SW_HIDE);          // Show or hide a control, etc.

   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

VS2017 通过类向导中的虚函数重写来添加此函数:

OnCreate

它是 CWnd的消息响应函数

CWnd::OnCreate

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

我们指定CDialog是CWnd的子类,那么我们可想象是哪个先调用的呢?这里理解当然父类先调用它的OnCreate来创建一个基础的窗口,在此基础窗口上,这个窗口是个文本框还是个对话框或者是个其他窗口,是由对应类的初始化函数来决

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