一、认识装饰者模式
1.装饰者和被装饰对象有相同的超类型
2.你也可以用一个或多个装饰者包装一个对象
3.既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用
装饰过的对象代替他
4.装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
5.对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象
二、定义装饰者模式
让我们来实现Condiment(调料)抽象类,也就是装饰者类吧:
写下饮料的代码
供应咖啡
这是用来下订单的一些测试代码:
现在来看看实验结果:
1.装饰者和被装饰对象有相同的超类型
2.你也可以用一个或多个装饰者包装一个对象
3.既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用
装饰过的对象代替他
4.装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
5.对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象
二、定义装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
下面让我们来看看类图,如下:
三、装饰我们的饮料
四、写下星吧兹的代码
//Beverage是一个抽象类,有两个方法:getDescription()及cost()
public abstract class Beverage{
String description = "Unknown Beverage";
//getDescription()已经在此实现了
//但是cost()必须在子类中实现
public String getDescription(){
return description;
}
public abstract double cost();
}
让我们来实现Condiment(调料)抽象类,也就是装饰者类吧:
//首先,必须让CondimentDecorator能够取代Beverage
//所以,将CondimentDecorator扩展自Beverage类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
//所有的调料装饰者都必须重新实现
//getDescription()方法
public abstract String getDescription();
}
写下饮料的代码
现在,已经有了基类,让我们开始实现一些饮料吧!先从浓缩咖啡(Espresso)开始。
//首先让Espresso扩展自Beverage类,
//因为Espresso是一种饮料
public class Espresso extends Beverage{
//为了要设置饮料的描述,我们写了一个构造器。
//description实例变量继承自Beverage
public Espresso(){
description = "Esptesso";
}
//最后,需要计算Expresso的价钱,现在不需要调料的价钱,
//直接把Espresso的价格$1.99返回即可。
public double cost(){
return 1.99;
}
}
这是另外一种饮料:
public class HouseBlend extends Beverage{
public HouseBlend(){
description = "House Blend Coffee";
}
public double cost(){
return .89;
}
}
写调料代码
如果你回头看看装饰者模式的类图,将发现我们已经完成了抽象组件(Beverage),有了
具体组件(HouseBlend),也有了抽象装饰者(CondimentDecorator)。
现在我们来实现具体装饰者。先从摩卡下手:
//摩卡是一个装饰者,所以让他扩展自Condiment。
//CondimentDecorator扩展子Beverage
public class Mocha extends CondimentDecorator{
//要让Mocha能够引用一个Beverage,做法如下:
//(1)用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者
Beverage beverage;
//(2)把饮料当作构造器的参数,再由构造器将此饮料
//记录在实例变量中
public Mocha(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
//我们希望叙述不只是描述饮料(例如“DarkRoast”),而是完整地连调料都描述出来
//(例如:“DarkRoast,Mocha”)。所以首先利用委托的做法,得到一个叙述,然后在气候加上附加的叙述
public String getDescription(){
return beverage.getDescription()+", Mocha";
}
//要就算带Mocha饮料的价钱。首先把调用委托给被装饰对象
//,以计算价钱,然后加上Mocha的价钱。得到最后结果
public double cost(){
return .20 + beverage.cost();
}
}
供应咖啡
这是用来下订单的一些测试代码:
public class StarbuzzCoffee{
public static void main(String[] args){
//订一杯Espresso,不需要调料。打印出他的描述与价钱
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.pringln(beverage.getDescription()+" $"+beverage.cost());
//制造出一个DarkRoast对象。
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
//用Mocha装饰他
beverage2 = new Mocha(beverage2);
//用第二个Mocha装饰他
beverage2 = new Mocha(beverage2);
//用Whip装饰他
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.pringln(beverage2.getDescription()+" $"+beverage2.cost());
//最后,再来一杯调料为豆浆、摩卡、奶泡的HouseBlend咖啡
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3 = new Soy(beverage3);
beverage3 = new Mocha(beverage3);
beverage3 = new Whip(beverage3);
System.out.pringln(beverage3.getDescription()+" $"+beverage3.cost());
}
}
现在来看看实验结果:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
本文深入探讨了装饰者模式在Java编程中的实践,包括模式定义、类图解析、饮料实例创建与调料代码实现,以及如何通过装饰者动态扩展功能。详细展示了如何使用装饰者模式动态地为饮料添加调料,同时保持代码的灵活性和可维护性。
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