1、关闭深度测试
关闭深度测试的材质无论前面是否有遮挡物都会显示,如下面的一个纯红色材质

勾选材质属性Translucency栏下的Disable Depth Test

这种材质可以用于坐标轴,如下图所示的坐标轴使用的这种材质,虽然在地板下面也能看到

2、后期处理材质
一般用于后期处理体积,影响场景(后期处理体积内)最终整体渲染效果,更多关于后期处理材质内容参考:
后期处理材质需要将MaterialDomain选择为PostProcess项

下面材质将SceneTexture(还可以修改为其他类型实现不同的效果)作为PostProcessInput输入,如下连接节点,将场景输出颜色乘以(0,0.8,1)

最终效果如下,整个场景的输出像素值都乘以某一个颜色,从而呈现各种色调的效果

该材质的用法是放到后期处理体积的Post Process Material属性中

3、世界绝对位置作为贴图UV
将世界绝对位置作为贴图的UV可以使贴图不会因为模型的大小、缩放或UV值而变形,比如石子路,路可以无限延长,而贴图不会拉伸,而且无缝衔接,材质连接如下

本文详细介绍了UE4中的多种材质技术,包括关闭深度测试、后期处理材质、世界绝对位置贴图UV、线框材质、灯光材质、分层材质、子UV材质、变换贴图、修改顶点位置和立方体贴图材质。每种技术都配合实例和效果展示,深入讲解其应用场景和实现方式,为UE4材质设计提供了丰富的实践指导。
8294

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



